Каков будет правильный (рекомендуемый) способ перерабатывать / освобождать растровое изображение BitmapShader ?
Должны ли мы сохранять ссылку на растровое изображение и после того, как BitmapShader больше не будет взатем использовать для вызова bitmap.recycle ()?
Глядя на источник BitmapShader, он ясно показывает, что класс не выполняет какой-либо тип освобождения по растровому изображению, но в то же время сохраняет ссылку, чтобы избежать сбора мусора, поскольку большая часть реализации находится в собственном коде.