Плавное вращение куба в единстве - PullRequest
0 голосов
/ 24 мая 2019

Я написал сценарий, который вращает куб, но звучит так, будто при вращении куба в воздухе или при столкновении с лестницей возникает какое-то воздушное сопротивление.

Я пробовал следующий код, но до этого я использовал addTorque, но он также не работал:

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))
{
            input = false;
            StartCoroutine("moveLeft");
}

void moveLeft()
{
    Vector3 moveDirection = Vector3.left;

    Vector3 pivot = Player.transform.position;
    pivot += moveDirection * 0.5f; 
    pivot -= Vector3.up * 0.5f;  
    Vector3 axis = Vector3.forward;
    float degrees = 90;  
    StartCoroutine(FlipOverEdge(degrees, pivot, axis));
}

IEnumerator FlipOverEdge(float degrees, Vector3 pivot, Vector3 axis)
{
    int frames = 12;  
    float degreesPerFrame = degrees / (float)frames;
    for (int i = 1; i <= frames; i++)
    {
        Player.transform.RotateAround(pivot, axis, degreesPerFrame);
        yield return new WaitForFixedUpdate();
    }
    input = true;
 }

Куб должен вращаться примерно так, как показано в следующем видео:

https://www.youtube.com/watch?v=fo-7kKeb-TM

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...