Мы используем конденсатор для конвертации 3d-плеера, созданного с реагированием.Нам нужно использовать мобильное приложение в автономном режиме, поэтому мы включили изображения непосредственно в сборку.Затем мы ищем блоб каждого из конфигов и вставляем их в хранилище избыточных данных.
Все работает, но после нескольких настроек приложение вылетает.и вот сообщение об ошибке, которое я вижу в консоли.
Failed to load resource: The operation couldn’t be completed. (WebKitBlobResource error 1.)
blob:capacitor://localhost/3a5c5262-a5bd-4dd3-aefe-56765b561339
Насколько я понимаю, игрок думает, что у него есть блоб в оперативной памяти, но это больше не так.
У кого-нибудь есть идеи, чтобы противостоять этой проблеме?