Возникла проблема с рекордом, а не с сохранением рекорда - PullRequest
0 голосов
/ 04 июля 2019

У меня проблемы с реализацией high score. Он считается с обычным счетом, но не сохраняет ни одного высокого балла или результата, ему просто нужно сохранять и отображать текущий высокий балл в текстовом объекте (и, если текущий счет больше сохраненного высокого балла, установите текущий счет как высокий балл). Я перепробовал разные вещи, но это не сработало.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ScoreScr : MonoBehaviour {

    public static int scoreValue = 0;
    public Text score;
    public Text HighscoreText;
    public static int highscore;

    void Start () {
        highscore = PlayerPrefs.GetInt("HighScore", 0);
        HighscoreText.text = "" + highscore;
        score = GetComponent<Text>();
        scoreValue = 0;
    }

    void Update () {
        score.text = "" + scoreValue;
    }
}

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class hazzCollision : MonoBehaviour {

    private void OnCollisionEnter(Collision col){
        if(col.gameObject.tag == "Platform"){
            this.gameObject.SetActive(false);
            ScoreScr.scoreValue += 1;
        }
        if(col.gameObject.tag == "Player"){
            if(PlayerPrefs.GetInt("HighScore", 0) < ScoreScr.scoreValue){
                    PlayerPrefs.SetInt("HighScore", ScoreScr.scoreValue);

                    PlayerPrefs.Save();
            }
            SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
        }
    }
}

Результат моего рекорда в том, что он просто считается обычным счетом, вот и все.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...