Как разместить 3D объект в вертикальной плоскости в ARKit? - PullRequest
0 голосов
/ 04 июля 2019

Я пытаюсь поместить трехмерный объект в вертикальную плоскость с кодом ниже, но он не позиционируется должным образом.Если кто-то закончил с размещением вертикального объекта, вам нужна ваша помощь.

@objc func addObjectToSceneView1(withGestureRecognizer recognizer: UIGestureRecognizer){
let tapLocation = recognizer.location(in: sceneView)
let hitTestResults = sceneView.hitTest(tapLocation, types: .existingPlaneUsingExtent)

guard let hitTestResult = hitTestResults.first, let anchor = hitTestResult.anchor as? ARPlaneAnchor else { return }
// create anchor and add to session and wait for callback
let anchor = ARAnchor(transform: hitTestResult.worldTransform)
sceneView.session.add(anchor: anchor)} 

func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, nodeFor anchor: ARAnchor) -> SCNNode? {
if anchor is ARPlaneAnchor {
    // node for plane anchor
    let anchorNode = SCNNode()
    return anchorNode
} else {
    // must be node for most recent hit test
    guard let frameScene = SCNScene(named: "art.scnassets/frame/frame.scn"),
          let frameNode = frameScene.rootNode.childNode(withName: "frame", recursively: true) else { return nil }
    return frameNode
}}

Я не понимаю, что с этим не так?

...