Я использую Visual C ++ и вручную пытаюсь загрузить расширения OpenGL. Однако по какой-то причине определение указателей из предоставленных заголовков групп Khronos приводит к ошибкам компоновщика, и поэтому я никогда не получаю изменения даже для определения этих функций в моем контексте OpenGL. Ниже я включил упрощенную версию своего кода и его структуру, которая вызывает ту же проблему.
//Test.cpp
#include "MyGL.h"
#include <iostream>
int main()
{
std::cout << "Hello World!\n";
}
//MyGL.h
#pragma once
#include "MyGLOpenGL.h"
//MyGL.cpp
#include "MyGL.h"
//MyGLOpenGL.h
#pragma once
#include <windows.h> // Windows functions
#include <GL/gl.h> // Provided w/ Compiler
#include "GL/glext.h" // Put out by Khronos Group
#include "GL/wglext.h" // Put out by Khronos Group
#pragma comment(lib, "opengl32.lib") // Provided w/ Compiler
#ifndef GL_OPENGL
#define GL_OPENGL
void glInitPointers(); // Defines pointers to opengl functions
void* glGetAnyProcAddress(const char* name); // Gets a pointer to any OpenGL function
extern PFNWGLCHOOSEPIXELFORMATARBPROC wglChoosePixelFormatARB;
extern PFNWGLCREATECONTEXTATTRIBSARBPROC wglCreateContextAttribsARB;
#endif
//MyGLOpenGL.cpp
#include "MyGLOpenGL.h"
void glInitPointers() {
wglChoosePixelFormatARB = (PFNWGLCHOOSEPIXELFORMATARBPROC)glGetAnyProcAddress("wglChoosePixelFormatARB"); //load function
wglCreateContextAttribsARB = (PFNWGLCREATECONTEXTATTRIBSARBPROC)glGetAnyProcAddress("wglCreateContextAttribsARB"); //load function
return;
}
void* glGetAnyProcAddress(const char* name) {
void *pointer = (void *)wglGetProcAddress(name);
if (pointer == 0 || (pointer == (void*)0x1) || (pointer == (void*)0x2) || (pointer == (void*)0x3) || (pointer == (void*)-1)) {
HMODULE module = LoadLibraryW(L"opengl32.dll");
pointer = (void *)GetProcAddress(module, name);
}
return pointer;
};
Компиляция этого дает мне следующие ошибки компоновщика:
1>MyGLOpenGL.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "int (__stdcall* wglChoosePixelFormatARB)(struct HDC__ *,int const *,float const *,unsigned int,int *,unsigned int *)" (?wglChoosePixelFormatARB@@3P6GHPAUHDC__@@PBHPBMIPAHPAI@ZA)
1>MyGLOpenGL.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "struct HGLRC__ * (__stdcall* wglCreateContextAttribsARB)(struct HDC__ *,struct HGLRC__ *,int const *)" (?wglCreateContextAttribsARB@@3P6GPAUHGLRC__@@PAUHDC__@@PAU1@PBH@ZA)
1>G:\Development\Test\Debug\Test.exe : fatal error LNK1120: 2 unresolved externals
Поскольку проблема заключалась в нерешенных внешних символах, я попытался удалить ключевое слово extern, чтобы вместо этого получить следующие две ошибки:
1>MyGLOpenGL.obj :error LNK2005: "int (__stdcall* wglChoosePixelFormatARB)(struct HDC__ *,int const *,float const *,unsigned int,int *,unsigned int *)" (?wglChoosePixelFormatARB@@3P6GHPAUHDC__@@PBHPBMIPAHPAI@ZA) already defined in MyGL.obj
1>MyGLOpenGL.obj : error LNK2005: "struct HGLRC__ * (__stdcall* wglCreateContextAttribsARB)(struct HDC__ *,struct HGLRC__ *,int const *)" (?wglCreateContextAttribsARB@@3P6GPAUHGLRC__@@PAUHDC__@@PAU1@PBH@ZA) already defined in MyGL.obj
1>Test.obj : error LNK2005: "int (__stdcall* wglChoosePixelFormatARB)(struct HDC__ *,int const *,float const *,unsigned int,int *,unsigned int *)" (?wglChoosePixelFormatARB@@3P6GHPAUHDC__@@PBHPBMIPAHPAI@ZA) already defined in MyGL.obj
1>Test.obj : error LNK2005: "struct HGLRC__ * (__stdcall* wglCreateContextAttribsARB)(struct HDC__ *,struct HGLRC__ *,int const *)" (?wglCreateContextAttribsARB@@3P6GPAUHGLRC__@@PAUHDC__@@PAU1@PBH@ZA) already defined in MyGL.obj
1>G:\Development\Test\Debug\Test.exe : fatal error LNK1169: one or more multiply defined symbols found
Я также уже удостоверился, что "#pragma Once" был в любом файле, защита заголовков, добавление "OpenGL32.lib" в дополнительные зависимости в Visual Studio, добавление комментария прагмы для lib, установка равных указателей обнулить в объявлении, и я просто в полном недоумении, чтобы попробовать что-то еще, даже после поиска проблемы. И в моем случае, используя GLEW или любую другую библиотеку загрузки расширений, потому что это именно то, что я пытаюсь создать.