Этот скрипт и второй оба прикреплены к одному и тому же пустому GameObject:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
public class DoorsLockManager : MonoBehaviour
{
public bool lockDoors = false;
public DoorsManager doorsmanager;
private Renderer rend;
private Shader unlitcolor;
private List<GameObject> DoorShieldFXLocked = new List<GameObject>();
private void Start()
{
for (int i = 0; i < doorsmanager._doors.Count; i++)
{
if (lockDoors == true)
{
doorsmanager.LockDoor(i);
ChangeColors(Color.red, Color.green, true);
}
else
{
doorsmanager.UnlockDoor(i);
ChangeColors(Color.red, Color.green, false);
}
}
DoorShieldFXLocked = GameObject.FindGameObjectsWithTag("DoorShield").ToList();
}
private void Update()
{
}
private void ChangeMaterialSettings()
{
unlitcolor = Shader.Find("Unlit/ShieldFX");
rend.material.shader = unlitcolor;
//rend.material.SetFloat("_Metallic", 1);
}
private void ChangeColors(Color32 lockedColor, Color32 unlockedColor,bool lockState)
{
for (int i = 0; i < DoorShieldFXLocked.Count; i++)
{
rend = DoorShieldFXLocked[i].GetComponent<Renderer>();
ChangeMaterialSettings();
if (lockState == true)
{
rend.material.color = lockedColor;
}
else
{
rend.material.color = unlockedColor;
}
}
}
}
Изменяет состояние блокировки разблокировки / блокировки дверей в соответствии с состоянием переменной lockDoors в меню «Пуск». Но это никогда не меняет цвета дверей.
Когда он разблокирован, он должен быть зеленым и заблокирован красным. Но он все время красный.
Это пример скриншота одной из дверей:

Вместо того, чтобы распространяться по сценариям, я переместил оба главных сценария в один:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
public class DoorsLockManager : MonoBehaviour
{
public bool lockDoors = false;
private Renderer rend;
private Shader unlitcolor;
private List<GameObject> DoorShieldFXLocked = new List<GameObject>();
private List<HoriDoorManager> _doors = new List<HoriDoorManager>();
private void Start()
{
DoorShieldFXLocked = GameObject.FindGameObjectsWithTag("DoorShield").ToList();
var doors = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Door");
foreach (var door in doors)
{
_doors.Add(door.GetComponent<HoriDoorManager>());
}
for (int i = 0; i < _doors.Count; i++)
{
if (lockDoors == true)
{
LockDoor(i);
ChangeColors(Color.red, Color.green);
}
else
{
UnlockDoor(i);
ChangeColors(Color.red, Color.green);
}
}
}
private void Update()
{
}
private void ChangeMaterialSettings()
{
unlitcolor = Shader.Find("Unlit/ShieldFX");
rend.material.shader = unlitcolor;
//rend.material.SetFloat("_Metallic", 1);
}
private void ChangeColors(Color32 lockedColor, Color32 unlockedColor)
{
for (int i = 0; i < DoorShieldFXLocked.Count; i++)
{
rend = DoorShieldFXLocked[i].GetComponent<Renderer>();
ChangeMaterialSettings();
if (lockDoors == true)
{
rend.material.color = lockedColor;
}
else
{
rend.material.color = unlockedColor;
}
}
}
public void LockDoor(int doorIndex)
{
_doors[doorIndex].ChangeLockState(true);
}
public void UnlockDoor(int doorIndex)
{
_doors[doorIndex].ChangeLockState(false);
}
}
И скрипт, который прикреплен к каждой двери, не изменился:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class HoriDoorManager : MonoBehaviour
{
private bool doorLockState;
private List<DoorHori> doors = new List<DoorHori>();
private void Start()
{
if (transform.parent != null)
{
Transform parent = transform.parent;
var children = parent.GetComponentsInChildren<Transform>();
if(children != null)
{
foreach (Transform door in children)
{
if (door.name == "Door_Left" || door.name == "Door_Right")
doors.Add(door.GetComponent<DoorHori>());
}
}
}
}
void OnTriggerEnter()
{
if (doorLockState == false)
{
if (doors != null)
{
for(int i =0; i < doors.Count; i++)
{
doors[i].OpenDoor();
}
}
}
}
public void ChangeLockState(bool lockState)
{
doorLockState = lockState;
}
}
Но это все еще не меняет цвета дверей.