Я использую Python 3 для создания лабиринта с использованием графики tkinter и turtle.Большая часть кода работает, за исключением того, что я не могу понять, как «уничтожить» «золото» в игре.В частности, вызывая player.collision()
, он говорит Question object has no attribute xcor
, хотя я получил это из учебника об игре в лабиринт с черепахой на Python.Я полагал, что это будет работать так же, как и в этом контексте, но с tkinter все, похоже, изменится.Проблема возникает при player.collision()
и цикле while
в конце.Это две части кода, предназначенные для «уничтожения» или скрытия «золотых» черепах.Я включил (почти) весь свой код, чтобы все могли видеть, что происходит.
(В дополнение к этому вопросу я хотел бы создать способ перемещения игрока с помощью клавиш со стрелками, а не кнопокна кадре, но я не могу понять, как.)
Я пытался называть черепаху конкретно, а не просто «другой» в функции collision()
.Я также попытался создать новые методы в классе Question
для «getX» и «getY», возвращая tur3.xcor()
и tur3.ycor()
соответственно.Но это не сделало ничего, кроме как дать мне еще одну ошибку.Как я уже сказал, этот код работал, когда он был просто лабиринтом черепахи, но после добавления tkinter мне пришлось изменить целый ряд вещей.
import turtle
import tkinter
import math
# Create window and canvas using tkinter.
root = tkinter.Tk()
root.title("Language Labyrinth")
cv = tkinter.Canvas(root, width=600, height=600)
cv.pack()
# Create frame where button(s) will be.
frame = tkinter.Frame(root)
frame.pack()
# Create Pen class to draw the maze.
class Pen():
def __init__(self):
global tur
global screen
tur = turtle.RawTurtle(cv)
screen = tur.getscreen()
tur.shape("square")
tur.color("white")
screen.bgcolor("black")
tur.penup()
tur.speed(0)
# Create setup so the maze will be drawn.
def setup(self, level):
global tur, walls
for y in range(len(level)):
for x in range(len(level[y])):
char = level[y][x]
screenx = -288 + (x * 24)
screeny = 288 - (y * 24)
if char == "X":
tur.goto(screenx, screeny)
tur.stamp()
walls.append((screenx, screeny))
# Create player class to have a player.
class Player():
def __init__(self):
global tur2
tur2 = turtle.RawTurtle(cv)
tur2.shape("square")
tur2.color("blue")
tur2.penup()
tur2.speed(0)
# Create setup to create the player on the screen.
def setup2(self, level):
global tur2
for y in range(len(level)):
for x in range(len(level[y])):
char = level[y][x]
screenx = -288 + (x * 24)
screeny = 288 - (y * 24)
if char == "P":
tur2.goto(screenx, screeny)
# Define a function that will allow player to move up.
def up(self):
global tur2, walls
# Calculate the spot to move to.
movetoX = tur2.xcor()
movetoY = tur2.ycor() + 24
# Check if the space has a wall.
if (movetoX, movetoY) not in walls:
tur2.goto(movetoX, movetoY)
# Define a function that will allow player to move down.
def down(self):
global tur2, walls
# Calculate the spot to move to.
movetoX = tur2.xcor()
movetoY = tur2.ycor() - 24
# Check if the space has a wall.
if (movetoX, movetoY) not in walls:
tur2.goto(movetoX, movetoY)
# Define a function that will allow player to move left.
def left(self):
global tur2, walls
# Calculate the spot to move to.
movetoX = tur2.xcor() - 24
movetoY = tur2.ycor()
# Check if the space has a wall.
if (movetoX, movetoY) not in walls:
tur2.goto(movetoX, movetoY)
# Define a function that will allow player to move right.
def right(self):
global tur2, walls
# Calculate the spot to move to.
movetoX = tur2.xcor() + 24
movetoY = tur2.ycor()
# Check if the space has a wall.
if (movetoX, movetoY) not in walls:
tur2.goto(movetoX, movetoY)
# Check if player touches the question.
def collision(self, other):
global tur2
a = tur2.xcor() - other.xcor()
b = tur2.ycor() - other.ycor()
distance = math.sqrt((a ** 2) + (b ** 2))
if distance < 5:
return True
else:
return False
# Create Question class to create the "gold" in the game.
class Question():
def __init__(self, x, y):
global tur3
tur3 = turtle.RawTurtle(cv)
tur3.shape("circle")
tur3.color("gold")
tur3.penup()
tur3.speed(0)
tur3.goto(x, y)
# Define function that will remove gold when collided with.
def destroy(self):
global tur3
tur3.goto(2000, 2000)
tur3.hideturtle()
# Create a levels list.
levels = [""]
# Define first level.
level_1 = [
"XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX",
"XP XXXXXXX XXXXX",
"X XXXXXXX XXXXXX XXXXX",
"X XX XXXXXX XXXXX",
"X XX XXX XX",
"XXXXXX XX XXX Q XX",
"XXXXXX XX XXXXXX XXXXX",
"XXXXXX XX XXXX XXXXX",
"X XXX Q XXXX XXXXX",
"X XXX XXXXXXXXXXXXXXXXX",
"X XXXXXXXXXXXXXXX",
"X Q XXXXXXXX",
"XXXXXXXXXXXX XXXXX X",
"XXXXXXXXXXXXXXX XXXXX X",
"XXX XXXXXXXXXX X",
"XXX Q X",
"XXX XXXXXXXXXXXXX",
"XXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXX",
"XXXXXXXXXX X",
"XX XXXXX Q X",
"XX XXXXXXXXXXXXX XXXXX",
"XX XXXXXXXXXXXX XXXXX",
"XX Q XXXX X",
"XXXX X",
"XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX"
]
# Add questions list.
questions = []
# Add the level(s) to the levels list.
levels.append(level_1)
# Class instances.
pen = Pen()
player = Player()
# Wall coordinate list.
walls = []
# Define function to setup the "gold" in the game.
def setup3(level):
for y in range(len(level)):
for x in range(len(level[y])):
char = level[y][x]
screenx = -288 + (x * 24)
screeny = 288 - (y * 24)
if char == "Q":
questions.append(Question(screenx, screeny))
#screen.onkeypress(player.up, "Up")
#screen.onkeypress(player.down, "Down")
#screen.onkeypress(player.left, "Left")
#screen.onkeypress(player.right, "Right")
# Creation of buttons that will allow player to move. (BIND ARROWS W/O BUTTONS??)
up = tkinter.Button(frame, text="Up", command=player.up)
up.bind("<Up>", player.up)
up.pack()
down = tkinter.Button(frame, text="Down", command=player.down)
down.bind("<Down>", player.down)
down.pack()
left = tkinter.Button(frame, text="Left", command=player.left)
left.bind("<Left>", player.left)
left.pack()
right = tkinter.Button(frame, text="Right", command=player.right)
right.bind("<Right>", player.right)
right.pack()
# Define a function for the quit button.
def quitPlaying():
root.destroy()
root.quit()
# Creation of quit button.
quitButton = tkinter.Button(frame, text="Quit", command=quitPlaying)
quitButton.pack()
# Game loop in regards to the gold. (Needs debugging)
while True:
# Check for player collision with a question.
# Iterate through the questions list.
for question in questions:
if player.collision(question):
# Destroy the question.
question.destroy()
# Remove question from questions list.
questions.remove(question)
# Update screen.
screen.update()
# Call main game loop.
tkinter.mainloop()
В основном я ожидаю, что когда я перейду по«золотые» черепахи, я хочу, чтобы они исчезли, как будто я собрал их.
(А для движения я бы ожидал использовать клавиши со стрелками для перемещения вместо кнопок, но опять же, этовторостепенная вещь.)