Это работает
img.src = "assets/img.png";
img.addEventListener('load', function () {
textureContext.drawImage(this, 0, 0);
texture.update();
});
Теперь, как можно использовать элемент canvas, который уже находится на странице, в этом фрагменте кода. Как-то так.
var img = document.getElementById("canvas1");
textureContext.drawImage(img, 0, 0);
texture.update();
Я ищу чистое решение для JavaScript.