Я использую спрайты для рисования изображений в окне D3D. Я рисую изображение на каждом спрайте в прямоугольнике (0, 0, ширина, высота) и использую Matrix.Transformation2D, чтобы поместить изображение в визуализированный вид.
Пример:
using (Sprite s = new Sprite(device))
{
s.Begin(SpriteFlags.AlphaBlend);
Matrix tranz = new Matrix();
tranz =
Matrix.Transformation2D(new Vector2(0, 0), 0.0f,
new Vector2(scale, scale),
new Vector2(0, 0), Geometry.DegreeToRadian(angle),
new Vector2(positionX, positionY));
s.Transform = tranz;
Vector3 spriteCenter = new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
Vector3 sprPosition = new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
s.Draw(someTexture, new Rectangle(0, 0, width, height),
spriteCenter, sprPosition,
Color.FromArgb(0xff, 255, 255, 255));
s.End();
}
Как я могу определить, что на определенное изображение щелкнули?
Известные параметры:
1. Положение мыши: mouseX, mouseY
2. Все параметры Transformation2D
3. Размер и положение изображения внутри спрайта.
Это должно быть достаточно данных, чтобы получить то, что я хочу, но я понятия не имею, что делать.
КСТАТИ - ни трансформации мира, ни другого, чтобы включить в расчет. Я просто трансформирую спрайты.