У меня проблемы с WebSockets на Mono, Linux, ARM (на всякий случай это Jetson Nano).
Этот пример подключается к серверу WebSocket, а затем ожидает первого текстового сообщения, которое возвращается, регистрирует его и все. Эта программа корректно работает под Windows. Но когда я запускаю его на Nano (ARM Linux Ubuntu, Mono, Framework v4.6.1), он никогда не получает сообщение. Он подключается и выдает ReceiveAsync, но ReceiveAsync никогда не завершается.
Мой тестовый сервер WebSocket просто лает обратно «привет» текстовое сообщение сразу после подключения, и сервер работает правильно, потому что другие клиенты могут подключиться и получить сообщение привет правильно. Просто эта сборка C # Mono не работает.
Он использует wss (WebSockets через HTTPS), и сервер оказывается самозаверяющим сертификатом во время разработки, поэтому ServerCertificateValidationCallback возвращает значение true, чтобы разрешить его.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Security;
using System.Net.WebSockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace WebSocketClientTest
{
class Program
{
static ManualResetEvent exitEvent = null;
static void HandleMessage(System.Net.WebSockets.WebSocketMessageType type, byte[] buffer, int count)
{
Console.WriteLine(string.Format("Received {0} message of {1} bytes", type.ToString(), count));
if (type == WebSocketMessageType.Text)
{
string text = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, count);
Console.WriteLine(text);
exitEvent.Set();
}
}
static void Main(string[] args)
{
ServicePointManager.ServerCertificateValidationCallback = new RemoteCertificateValidationCallback(delegate { return true; });
exitEvent = new ManualResetEvent(false);
var webSocket = new ClientWebSocket();
string uri = "wss://localhost:8333/api/ws";
Console.WriteLine("Connecting to {0}", uri);
try
{
webSocket.ConnectAsync(new Uri(uri), CancellationToken.None).GetAwaiter().GetResult();
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
return;
}
Console.WriteLine("Connected");
Action receive = null;
receive = delegate
{
byte[] buffer = new byte[32768];
webSocket.ReceiveAsync(new ArraySegment<byte>(buffer), CancellationToken.None).ContinueWith(t =>
{
if (t.IsFaulted)
{
Console.WriteLine("Receive fault.");
return;
}
if (t.IsCanceled)
{
Console.WriteLine("Cancel fault.");
return;
}
HandleMessage(t.Result.MessageType, buffer, t.Result.Count);
receive();
});
};
receive();
exitEvent.WaitOne();
}
}
}
Я собрал эту программу, запустив xbuild.
Джетсон Нано; Linux 4.9.140-tegra aarch64; моно 4.6.2;