float totalTime = 0f;
// Update is called once per frame
void Update () {
totalTime += Time.deltaTime;
}
Я считаю, что то, что вы ищете, было бы примерно таким.Предполагая, что этот класс присутствует во время выполнения вашей игры, у вас должна быть точная переменная, которая может указывать вам истекшее время с начала игры.
Вы также можете знать, что вызов обновления происходит один раз за кадр,то есть.если вы работаете на скорости 60 FPS, обновление будет вызываться 60 раз за секунду.Вы можете попробовать FixedUpdate, который обновляется с интервалами в реальном времени.