Я хотел увеличивать скорость мяча после каждого забитого "гола", вы можете видеть под № 1 и № 2 точки, где я пытался и не смог этого сделать, speedx и speedy изначально были просто
Сначала я попытался увеличить, добавив к уже определенному циклу if в руководстве, # 1 - это то, что я добавил в конце
if ball.xcor() > 390:
ball.goto(0, 0)
ball.dx *= -1
score_a += 1
pen.clear()
pen.write("Big Man : {} Pussio: {}".format(score_a, score_b), align="center", font=("Courier", 24, "normal"))
#1 speedy += 0.1
#1 speedx += 0.1
#1 ball.dx = speedx
#1 ball.dy = speedy
Затем я попытался создать свой собственный цикл for, однако проблема, с которой я столкнулся, заключается в том, что когда я увеличиваю скорость, мяч всегда будет двигаться в направлении (x, y) (+, +) после забитого мяча. , я думаю, потому что я добавляю +1 к ball.dx, он устанавливает шар в направлении (+, +), когда, как вы можете видеть из моего кода, после того, как забитый гол, я хочу изменить начальное направление, используя :
if ball.xcor() > 390:
ball.goto(0, 0)
ball.dx *= -1 - this
score_a += 1
так что в основном я хочу увеличивать скорость мяча с приращением каждый раз, когда забивают гол, а также я хочу, чтобы мяч после мяча продолжал двигаться в разных направлениях,
Вот цикл for, который я пробовал, и мне тоже не повезло с
#2if ball.xcor() < -390 or ball.xcor() > 390:
#2 ball.dx = speedx
#2 ball.dy = speedy
#2 speedy *= -1
#2 speedx *= -1
#2 speedy += 0.1
#2 speedx += 0.1
Может быть, это невозможно сделать приращением скорости, поскольку черепаха слишком простая, я не уверен?
Ниже приведен полный код: