Я сделал игру понг, следуя этому уроку https://youtu.be/C6jJg9Zan7w Проблема, с которой я столкнулся, заключается в том, что скорость мяча (объекта черепахи) не одинакова на разных компьютерах.Например, на компьютере преподавателя учебного пособия значение ball.dx ball.dy равно 2, а скорость мяча нормальная, но на моем компьютере она действительно высокая, поэтому мне пришлось установить ее на 0,1.Я думаю, что эта проблема заключается в том, что разные компьютеры могут выдавать более или менее кадр.Я знаю, что в популярных игровых движках есть метод (например, unity-unreal), который использует время вместо фреймов, чтобы переменные были глобальными на разных компьютерах.Еще одна проблема, с которой я столкнулся, заключается в том, что при перемещении лопастей скорость мяча слегка меняется.Я не знаю, если это та же проблема, что и выше
import turtle
import winsound
wn = turtle.Screen()
wn.title('Pong')
wn.bgcolor('black')
wn.setup(width=800, height=600)
wn.tracer(0)
# Paddle A
paddle_a = turtle.Turtle()
paddle_a.speed(0)
paddle_a.shape('square')
paddle_a.color('white')
paddle_a.penup()
paddle_a.goto(-350, 0)
paddle_a.shapesize(5, 1)
# Paddle B
paddle_b = turtle.Turtle()
paddle_b.speed(0)
paddle_b.shape('square')
paddle_b.color('white')
paddle_b.penup()
paddle_b.goto(350, 0)
paddle_b.shapesize(5, 1)
# Ball
ball = turtle.Turtle()
ball.speed(0)
ball.shape('square')
ball.color('white')
ball.penup()
ball.dx = 0.15
ball.dy = 0.15
# Pen
pen = turtle.Turtle()
pen.speed(0)
pen.color('white')
pen.penup()
pen.goto(0, 260)
pen.write("Player A: 0 Player B: 0", align='center', font=('Courier', 24, 'bold'))
pen.hideturtle()
# Score
score_a = 0
score_b = 0
def paddle_a_up():
y = paddle_a.ycor()
y += 20
paddle_a.sety(y)
def paddle_b_up():
y = paddle_b.ycor()
y += 20
paddle_b.sety(y)
def paddle_a_down():
y = paddle_a.ycor()
y += -20
paddle_a.sety(y)
def paddle_b_down():
y = paddle_b.ycor()
y += -20
paddle_b.sety(y)
# Keyboard binding
wn.listen()
wn.onkeypress(paddle_a_up, 'w')
wn.onkeypress(paddle_a_down, 's')
wn.onkeypress(paddle_b_up, 'Up')
wn.onkeypress(paddle_b_down, 'Down')
# Main game loop
while True:
wn.update()
# Moving Ball
ball.setx(ball.xcor() + ball.dx)
ball.sety(ball.ycor() + ball.dy)
# Border checking
if ball.ycor() > 290 or ball.ycor() < -290:
winsound.PlaySound('bounce.wav', winsound.SND_ASYNC)
ball.dy *= -1
if ball.xcor() > 390:
winsound.PlaySound('bounce.wav', winsound.SND_ASYNC)
ball.goto(0, 0)
ball.dx *= -1
score_a += 1
pen.clear()
pen.write("Player A: {} Player B: {}".format(score_a, score_b), align='center', font=('Courier', 24, 'bold'))
if ball.xcor() < -390:
winsound.PlaySound('bounce.wav', winsound.SND_ASYNC)
ball.goto(0, 0)
ball.dx *= -1
score_b += 1
pen.clear()
pen.write("Player A: {} Player B: {}".format(score_a, score_b), align='center', font=('Courier', 24, 'bold'))
# Paddle and ball collisions
if (ball.xcor() > 340 and ball.xcor() < 350) and (ball.ycor() < paddle_b.ycor() + 60 and ball.ycor() > paddle_b.ycor() -60):
winsound.PlaySound('bounce.wav', winsound.SND_ASYNC)
ball.setx(340)
ball.dx *= -1
if (ball.xcor() < -340 and ball.xcor() > -350) and (ball.ycor() < paddle_a.ycor() + 60 and ball.ycor() > paddle_a.ycor() -60):
winsound.PlaySound('bounce.wav', winsound.SND_ASYNC)
ball.setx(-340)
ball.dx *= -1