Есть много способов реализовать это. Вы можете использовать натяжение для создания изогнутых линий или использовать свойство lineCap .
Но чтобы иметь больше контроля, лучше создать собственную фигуру.
const RADIUS = 20;
const Line = ({ points }) => {
return (
<Shape
points={points}
sceneFunc={(context, shape) => {
const width = points[1].x - points[0].x;
const height = points[1].y - points[0].y;
const dir = Math.sign(height);
const radius = Math.min(RADIUS, Math.abs(height / 2), Math.abs(width / 2));
context.beginPath();
context.moveTo(points[0].x, points[0].y);
context.lineTo(points[0].x + width / 2 - RADIUS, points[0].y);
context.quadraticCurveTo(
points[0].x + width / 2,
points[0].y,
points[0].x + width / 2,
points[0].y + dir * radius
);
context.lineTo(points[0].x + width / 2, points[1].y - dir * radius);
context.quadraticCurveTo(
points[0].x + width / 2,
points[1].y,
points[0].x + width / 2 + radius,
points[1].y
);
context.lineTo(points[1].x, points[1].y);
context.fillStrokeShape(shape);
}}
stroke="black"
strokeWidth={2}
/>
);
};
Демо: https://codesandbox.io/s/757nw05p6