Я недавно узнал о движении root.Я знаю, что корневым движением является использование анимации для управления движением капсулы персонажа (коллайдера).Идея состоит в том, чтобы извлечь преобразование корневой кости для корневого движения и применить его к преобразованию капсулы персонажа.
Однако, если предположить, что в сцене есть препятствия и блокировать капсулу персонажа, капсулу персонажатеперь под влиянием как физики (столкновение), так и анимации (движение корня).
Я запутался в том, как корневое движение обрабатывает влияние физики и анимации, чтобы заставить капсулу персонажа действовать правильно.