Я обновил функцию setOnClickListener()
, и она, кажется, работает, но я не решил ее полностью:
private fun setOnClickListener() {
Log.i(TAG, "${imageviews.size} ")
for (i in 0 until imageviews.size step 1) {
imageviews[i]!!.setOnClickListener {
Log.i(TAG, "${imageviews.size} $i")
val top: Int? = if (i - GRID_NO >= 0) i - GRID_NO else null
val bottom: Int? = if (i + GRID_NO < imageviews.size) i + GRID_NO else null
val left: Int? = if (i % GRID_NO > 0) i - 1 else null
val right: Int? = if (i % GRID_NO < GRID_NO - 1) i + 1 else null
// Log.i(TAG, "Top: $top Bottom: $bottom Left: $left Right: $right")
if (top != null && imageviews[top]!!.drawable == null) {
imageviews[top]!!.setImageDrawable(imageviews[i]!!.drawable)
mGridLayout.removeViewAt(i)
mGridLayout.addView(imageviews[i], i)
imageviews[i]!!.setImageDrawable(null)
} else if (bottom != null && imageviews[bottom]!!.drawable == null) {
imageviews[bottom]!!.setImageDrawable(imageviews[i]!!.drawable)
mGridLayout.removeViewAt(i)
mGridLayout.addView(imageviews[i], i)
imageviews[i]!!.setImageDrawable(null)
} else if (left != null && imageviews[left]!!.drawable == null) {
imageviews[left]!!.setImageDrawable(imageviews[i]!!.drawable)
mGridLayout.removeViewAt(i)
mGridLayout.addView(imageviews[i], i)
imageviews[i]!!.setImageDrawable(null)
} else if (right != null && imageviews[right]!!.drawable == null) {
imageviews[right]!!.setImageDrawable(imageviews[i]!!.drawable)
mGridLayout.removeViewAt(i)
mGridLayout.addView(imageviews[i], i)
imageviews[i]!!.setImageDrawable(null)
}
if (isSolved()) {
Toast.makeText(this, "Success , true", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
}
}
}
ОБНОВЛЕНО isSolved () ФУНКЦИЯ ПО ЗАПРОСУ
Обновлено isSolved()
выглядит следующим образом:
private fun isSolved(): Boolean {
var solved = true
for (i in 0 until GRID_NO) {
for (j in 0 until GRID_NO) {
val index: Int = i * GRID_NO + j
if (imageviews[index]!!.drawable == null) {
continue
} else if (imageviews[index]!!.drawable != imageViews[i][j]!!.drawable) {
solved = false
break
}
}
}
return solved
}
Обратите внимание, что эта версия возвращает true, если все ячейки, кроме пустой, находятся в правильном месте, то есть пустая ячейка может быть любой ячейкой в конце,Если головоломки такого типа обычно имеют более ограниченные правила успеха, например, пустая ячейка должна быть по углам, ее необходимо обновить.