В настоящее время я пытаюсь сделать так, чтобы случайный значок всплывал как механик, у клиента был случайный заказ пиццы.
Я пытаюсь создать механику случайного отображения, где у каждого покупателя есть случайный заказ со случаем переключателя, и он будет отображаться так же, как и порядок, выбранный из случая переключателя.
Я поместил значок заказа в виде массива игрового объекта размером 3. Поэтому, когда они остановятся, он активирует игровой объект над их головой.
Вот как выглядит код:
private void OnCollisionStay2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("OrderingPoint"))
{
int rand = Random.Range(0, 3);
switch (rand)
{
case 0:
OrderPicture[0].SetActive(true);
if (rand == 0 && collision.gameObject.name == "Rendang")
{
OrderPicture[0].SetActive(false);
GetRendang();
}
//RecipeObject.Artwork.SetActive(false);
break;
case 1:
//CuisineObject.Artwork.SetActive(true);
OrderPicture[1].SetActive(true);
if (rand == 1 && collision.gameObject.name == "Gado Gado")
{
OrderPicture[1].SetActive(false);
GetGadoGado();
}
//RecipeObject.Artwork.SetActive(false);
break;
case 2:
OrderPicture[2].SetActive(true);
if (rand == 2 && collision.gameObject.name == "Soto")
{
OrderPicture[2].SetActive(false);
GetSoto();
}
//CuisineObject.Artwork.SetActive(false);
break;
}
}
}
Я ожидал, что это активирует игровой объект изображения, но не будет.так что я пропустил?