У меня проблема с пониманием того, почему моя первоначальная черная затухающая анимация дает сбои в первом кадре.В редакторе Unity, при запуске игры, моя анимированная анимация воспроизводится отлично, но после сборки Android, когда я запускаю игру, постепенная трансляция в первую сцену (главное меню) не работает.На первом кадре появляется вспышка всей сцены, после чего постепенное воспроизведение воспроизводится частично, и игра продолжается.Никаких сообщений об ошибках, никаких других проблем с игрой.
Интересная часть заключается в том, что я создал затухающую анимацию для своей кнопки выхода, и она работает отлично.
Я пробовал учебники по переходам между сценами, постепенное исчезновение между сценами, но эти учебники не помогут.Они делают переходы из уже существующих сцен.
Вот ссылка на учебник, которая помогла мне частично: https://www.youtube.com/watch?v=Oadq-IrOazg
Менеджер сцен
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
public class GManager : MonoBehaviour
{
public GameObject menu;
public GameObject options;
public GameObject pause;
public GameObject levelChanger;
public bool hide;
public bool show;
public void UIDefaults()
{
hide = true;
show = false;
}
//Start is called before the first frame update
void Awake()
{
Application.targetFrameRate = 60; //Set the target frame rate to 60fps
QualitySettings.vSyncCount = 1; // Sync framerate to monitors refresh rate
levelChanger.GetComponent<Canvas>().enabled = true;
menu.GetComponent<Canvas>().enabled = true;
options.GetComponent<Canvas>().enabled = false;
pause.GetComponent<Canvas>().enabled = false;
}
void Start()
{
StartCoroutine("OnStart");
}
IEnumerator OnStart()
{
yield return new WaitForSeconds(2.15f);
levelChanger.GetComponent<Canvas>().enabled = false;
}
}
Диспетчер пользовательского интерфейса - кнопка выхода
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine;
public class UIManager : MonoBehaviour
{
public GameObject menu;
public GameObject levelChanger;
public Animator animatorLevelChanger;
public Animator animatorMain;
public bool hide;
public bool show;
public void UIDefaults()
{
hide = true;
show = false;
}
/* --- EXIT APPLICATION --- */
public void Exit()
{
UIDefaults();
animatorMain.SetBool("MainBool", hide);
StartCoroutine("OnExit");
}
IEnumerator OnExit()
{
yield return new WaitForSeconds(1.15f); // wait for animation to end.
menu.GetComponent<Canvas>().enabled = false;
levelChanger.GetComponent<Canvas>().enabled = true;
animatorLevelChanger.SetTrigger("LevelFadeOut");
yield return new WaitForSeconds(1f);
Application.Quit();
}
/* --- EXIT APPLICATION --- */
}
Просто мне нужна помощь или ссылка на учебник, который может показать мне, как я могу создать переход в мою первую сцену (главное меню) при запуске приложенияна андроид.