В настоящее время я делаю свою собственную платформу XR, и хотя это не проблема, это то, что меня интересует. Как может получиться, что графический процессор использует несколько секунд на кадр в соответствии с XR SDK, когда все работает нормально?
Согласно документации ( ref ), вывод метода TryGetGPULastFrame выполняется за считанные секунды. В качестве теста я установил пустую сцену и, к моему удивлению, вывел, что последний кадр занимает несколько секунд. Мне интересно, как я должен понимать эту информацию, конечно, если бы это заняло у gpu больше доли секунды, у меня была бы задержка? Я, должно быть, неправильно понимаю этот вывод, и я ничего не могу получить из документации, чтобы прояснить это.