Документация для всего вокруг Tilemaps настолько тонка, и нет примеров в справочнике по написанию сценариев, что делает его очень трудным для изучения.
Ситуация: У меня есть враг, которого Рэйкастс так часто ищет, ищетвыступы платформ на определенных высотах и решить, будет ли он прыгать или нет.
Мой Raycast работает хорошо, например, проверяет только слой 8, смотрит прямо под 45 градусов: RaycastHit2D rayHit = Physics2D.Raycast (origin, Quaternion.Euler (0, 0, 45) * Vector2.right, raySize, 1 << 8); </em>
И тестирование с использованием DrawRay для визуализации касания карты листов: Отладка.DrawRay (origin, diagonal, Color.green, 0.1f);
Мне нужен код, чтобы проверить, какой Sprite используется на тайле в RaycastHit2D.point!Помогите!