Unity3D: проблема обнаружения столкновений в пользовательских активах - PullRequest
0 голосов
/ 07 июня 2019

Я работаю над игрой в лабиринт, где пользователь находит путь к двери (или что-то еще).Я разработал лабиринт в блендере.Внутри Unity я импортировал лабиринт как пользовательский актив.Куб, который является игроком в моей игре, проходит сквозь стены.Я добавил RigidBody в плеер, чтобы я мог перемещать игрока, используя метод rigidBody.AddForce() в C #.Я также добавил Box Collider в плеер. Как предотвратить перемещение по частям пользовательских активов (стены в моем случае)?

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...