Я работаю над игрой в лабиринт, где пользователь находит путь к двери (или что-то еще).Я разработал лабиринт в блендере.Внутри Unity я импортировал лабиринт как пользовательский актив.Куб, который является игроком в моей игре, проходит сквозь стены.Я добавил RigidBody
в плеер, чтобы я мог перемещать игрока, используя метод rigidBody.AddForce()
в C #.Я также добавил Box Collider
в плеер. Как предотвратить перемещение по частям пользовательских активов (стены в моем случае)?