Да, вы можете декорировать свойства или параметры конструктора с помощью атрибута [Dependency].
В этом примере не используются делегаты, он просто использует интерфейс, но показывает два одинаковых интерфейса, зарегистрированных с разными именами, и класс, запрашивающий определенный в своем конструкторе:
[TestClass]
public class NamedCI
{
internal interface ITestInterface
{
int GetValue();
}
internal class TestClassOne : ITestInterface
{
public int GetValue()
{
return 1;
}
}
internal class TestClassTwo : ITestInterface
{
public int GetValue()
{
return 2;
}
}
internal class ClassToResolve
{
public int Value { get; private set; }
public ClassToResolve([Dependency("ClassTwo")]ITestInterface testClass)
{
Value = testClass.GetValue();
}
}
[TestMethod]
public void Resolve_NamedCtorDependencyRegisteredLast_InjectsCorrectInstance()
{
using (IUnityContainer container = new UnityContainer())
{
container.RegisterType<ITestInterface, TestClassOne>("ClassOne");
container.RegisterType<ITestInterface, TestClassTwo>("ClassTwo");
container.RegisterType<ClassToResolve>();
var resolvedClass = container.Resolve<ClassToResolve>();
Assert.AreEqual<int>(2, resolvedClass.Value);
}
}
[TestMethod]
public void Resolve_NamedCtorDependencyRegisteredFirst_InjectsCorrectInstance()
{
using (IUnityContainer container = new UnityContainer())
{
container.RegisterType<ITestInterface, TestClassTwo>("ClassTwo");
container.RegisterType<ITestInterface, TestClassOne>("ClassOne");
container.RegisterType<ClassToResolve>();
var resolvedClass = container.Resolve<ClassToResolve>();
Assert.AreEqual<int>(2, resolvedClass.Value);
}
}
}