Проблема:
Вычитание куба из сферы дает результат, когда ось z сохраняет объем, а оси y и x создают плоские диски, как показано на изображении.Я не уверен, почему сфера теряет объем с этих сторон.Я использую типичное вычитание с тремяCSG.
Код:
var geometry = new THREE.CubeGeometry( 100, 100, 100 );
var material = new THREE.MeshLambertMaterial( {color: 0xff0000, side: THREE.DoubleSide, transparent:true, opacity: .5} );
var cutter = new THREE.Mesh( geometry, material );
var geometry2 = new THREE.SphereGeometry(60,32, 32);
var material2 = new THREE.MeshLambertMaterial( {color: 0x00ff00, side: THREE.DoubleSide, transparent:true, opacity: .5} );
var massing = new THREE.Mesh( geometry2, material2 );
var cutter_bsp = new ThreeBSP(cutter);
var massing_bsp = new ThreeBSP(massing);
var new_bsp = massing_bsp.subtract(cutter_bsp);
var result = new_bsp.toMesh(material2);
result.geometry.computeVertexNormals();
result.position.y = 200;
Я использую v 103, но проблема, кажется, не имеет отношения к версии, как показывает 77тот же вопрос.
Вопрос: Почему стороны результата плоские?Нужно ли каким-либо образом преобразовывать геометрию перед операцией вычитания?
Вот результат над рамкой и сферой: