Трехугольные плоские грани при ожидании объемного результата - PullRequest
1 голос
/ 03 апреля 2019

Проблема:

Вычитание куба из сферы дает результат, когда ось z сохраняет объем, а оси y и x создают плоские диски, как показано на изображении.Я не уверен, почему сфера теряет объем с этих сторон.Я использую типичное вычитание с тремяCSG.

Код:

  var geometry = new THREE.CubeGeometry( 100, 100, 100 );
  var material = new THREE.MeshLambertMaterial( {color: 0xff0000, side: THREE.DoubleSide, transparent:true, opacity: .5} );
  var cutter = new THREE.Mesh( geometry, material );

  var geometry2 = new THREE.SphereGeometry(60,32, 32);
  var material2 = new THREE.MeshLambertMaterial( {color: 0x00ff00, side: THREE.DoubleSide, transparent:true, opacity: .5} );
  var massing = new THREE.Mesh( geometry2, material2 );


  var cutter_bsp = new ThreeBSP(cutter);
  var massing_bsp = new ThreeBSP(massing);

  var new_bsp = massing_bsp.subtract(cutter_bsp);

  var result = new_bsp.toMesh(material2);
  result.geometry.computeVertexNormals();
  result.position.y = 200;

Я использую v 103, но проблема, кажется, не имеет отношения к версии, как показывает 77тот же вопрос.

Вопрос: Почему стороны результата плоские?Нужно ли каким-либо образом преобразовывать геометрию перед операцией вычитания?

Вот результат над рамкой и сферой: enter image description here

1 Ответ

1 голос
/ 04 апреля 2019

@ manthrax опубликовал здесь свой код в качестве ответа, но затем удалил его.Это доступно здесь: https://github.com/manthrax/THREE-CSGMesh

Разветвлено на https://github.com/radio412/THREE-CSGMesh/ с удаленным маркером экспорта.

Сетки требуют вызова updateMatrix () перед операцией, если применяются какие-либо преобразования.

Этот код работает хорошо.Однако я не знаю, почему устаревший код ThreeCSG не работал, и было бы хорошо иметь некоторое представление.

enter image description here

...