Ваш вопрос слишком плохой. Нет деталей, нет изображений, нет воспроизводимого кода ...
Помимо ошибок или деталей реализации библиотеки, наиболее распространенным случаем «более полигонального аспекта» является метод затенения и методы интерполяции.
Убедитесь, что форма сцены (нить в конце) и ваша реализация OpenGL используют один и тот же метод затенения.