Я хочу создать цельный фон для моего проекта блендера.Это сделано в сценарии, и я хочу добавить фон к этому сценарию.
Проблема в том, что я не понимаю, как выдавливать плоскость только по краю, чтобы потом я мог наклонить ее и сделать ее бесшовной.Это действительно легко сделать с графическим интерфейсом, но я не знаю, как это сделать в сценариях.
Я пробую несколько вещей, но пока у меня есть только этот код (который, очевидно, не завершен и неочень хорошо сделано):
bpy.ops.mesh.primitive_plane_add(radius=1, view_align=False, enter_editmode=False, location=(0, 0, 0), layers=(True, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False))
plane2 = bpy.data.objects['Plane']
dims = plane2.dimensions
plane2.dimensions = 100, 70, 35
bpy.ops.object.editmode_toggle()
bpy.ops.mesh.select_mode(use_extend=False, use_expand=False, type='EDGE')
bpy.context.scene.objects[0].data.edges[0]
me = bpy.context.object.data
"""
# Get a BMesh representation
bm = bmesh.new() # create an empty BMesh
bm.from_mesh(me) # fill it in from a Mesh
# Modify the BMesh, can do anything here...
for e in bm.edges:
e.co.x += 1.0
"""
bpy.context.tool_settings.mesh_select_mode = (False, True, False)
bpy.ops.mesh.extrude_region_move(MESH_OT_extrude_region={"mirror":False}, TRANSFORM_OT_translate={"value":(0, 0, 88.1553), "constraint_axis":(False, False, True), "constraint_orientation":'GLOBAL', "mirror":False, "proportional":'DISABLED', "proportional_edit_falloff":'SMOOTH', "proportional_size":1, "snap":False, "snap_target":'CLOSEST', "snap_point":(0, 0, 0), "snap_align":False, "snap_normal":(0, 0, 0), "gpencil_strokes":False, "texture_space":False, "remove_on_cancel":False, "release_confirm":False, "use_accurate":False})
bpy.ops.object.editmode_toggle()
Я хочу, чтобы фон выглядел так, если он помогает лучше понять цель: https://www.youtube.com/watch?v=Ycz1wQY_7KI