В C мой код для поиска палиндрома не распечатывает все символы, пропускает один символ или повторяет символы? - PullRequest
0 голосов
/ 03 апреля 2019

Я работаю над домашним заданием, и моя задача - найти палиндром в строке.Мой код не распечатывает все символы или пропускает символ, или повторно печатает символы.Я попытался разместить как можно больше деталей в своем коде.Я надеюсь, что кто-то может помочь мне через этот код.* Я уже писал этот вопрос, но у него есть новый обновленный код, который сильно отличается от того, что я имел раньше.

#include <stdio.h>
#include <string.h> 
int palindromelength(char *str, int i, int j);
char str[100];  
int main()
{
    int i,j,len,n;
    printf("Enter a string ");      
    fgets(str,sizeof(str),stdin);//takes user input
    str[strcspn(str, "\n")] = 0;
    len=strlen(str);
    palindromelength(str, 0, len-1);//function call
    return 0;       
}
int palindromelength(char *str, int i, int j) 
{       
    int len=strlen(str),n;
    printf("length is %d\n", len);
    while(i<len-1)
    {       
    printf("i=%d\n",i);
        for(j=len-1;j>=(len/2)-1 ;j--)
        {           
            printf("%c%c\n",str[i],str[j]);           
            if(str[i]==str[j])//if letters aren't same
            {
               printf("if: i=%d j=%d str[%d]=%c str[%d]=%c\n",i,j,i,str[i],j,str[j]);
            // printf("%c%c",str[i]);/***in my final code I will print this statement 
           //and all the other printfs will be removed. So there won't be new line.***/
            }                               
        }
        i++;    
    }
    return 0;   
}
***only str[i] will be printed in final code***
Output:        expected:abcba
Enter a string abcbae
length is 6
i=0
ae
aa
if: i=0 j=4 str[0]=a str[4]=a
ab
ac
i=1
be
ba
bb
if: i=1 j=3 str[1]=b str[3]=b
bc
i=2
ce
ca
cb
cc
if: i=2 j=2 str[2]=c str[2]=c
i=3
be
ba
bb
if: i=3 j=3 str[3]=b str[3]=b
bc
i=4
ae
aa
if: i=4 j=4 str[4]=a str[4]=a
ab
ac
output 2:                       expected:aba 
Enter a string dabae
length is 5
i=0
de
da
db
da
i=1
ae
aa
if: i=1 j=3 str[1]=a str[3]=a
ab
aa
if: i=1 j=1 str[1]=a str[1]=a
i=2
be
ba
bb
if: i=2 j=2 str[2]=b str[2]=b
ba
i=3
ae
aa
if: i=3 j=3 str[3]=a str[3]=a
ab
aa
if: i=3 j=1 str[3]=a str[1]=a
output 3:                    expected:racecar
Enter a string racecar
length is 7
i=0
rr
if: i=0 j=6 str[0]=r str[6]=r
ra
rc
re
rc
i=1
ar
aa
if: i=1 j=5 str[1]=a str[5]=a
ac
ae
ac
i=2
cr
ca
cc
if: i=2 j=4 str[2]=c str[4]=c
ce
cc
if: i=2 j=2 str[2]=c str[2]=c
i=3
er
ea
ec
ee
if: i=3 j=3 str[3]=e str[3]=e
ec
i=4
cr
ca
cc
if: i=4 j=4 str[4]=c str[4]=c
ce
cc
if: i=4 j=2 str[4]=c str[2]=c
i=5
ar
aa
if: i=5 j=5 str[5]=a str[5]=a
ac
ae
ac

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 03 апреля 2019

Вы превратили простую программу в сложный код.Насколько я понимаю, вам нужно проверить, является ли входная строка палиндромом или нет. Вот простой пример кода для этого в c

#include <stdio.h>

int main()
{
   char s[1000], r[1000];
   int begin, end, count = 0;

   printf("Input a string\n");
   fgets(s,sizeof(s),stdin);

   // Calculating string length

   while (s[count] != '\0')
      count++;

   end = count - 1;

   for (begin = 0; begin < count; begin++) {
      r[begin] = s[end];
      end--;
   }

   r[begin] = '\0';

   printf("%s\n", r);
 if(strcmp(s,r)==0)
{
printf("panlindrome");
}
else
{
printf("not palindrome");
}
   return 0;
}
0 голосов
/ 03 апреля 2019

Ваш код делает именно то, о чем вы его просили.

Вы сканируете строку, а затем сканируете назад с другого конца, чтобы найти любые совпадающие символы и еще не проверяете палиндромы.Причиной того, что ваш код дает вам странные результаты при этом, является внутренний цикл.

for(j=len-1;j>=(len/2)-1 ;j--)

Вы останавливаете j от выхода за середину строки, но разрешаете i проходитьвсе это.Это означает, что вы получаете точки, где i больше j, как в этом примере бит вывода:

, если: i = 4 j = 2 str [4] = c str [2] = c

Или иногда соответствующий конечный символ может находиться перед серединой строки.

Вы хотите ограничить j, чтобы он всегда был больше iвот так ...

for(j=len-1;j>i ;j--)

... или, может быть, сделайте это j>=i, если вы счастливы сопоставить одного и того же персонажа с самим собой.

...