Я разрабатываю игру, чтобы помочь с погружением в воду. Я хотел бы размещать пучки травы случайным образом на плоских горизонтальных поверхностях. В настоящее время я пытаюсь понять, существует ли простой способ сделать это с помощью набора инструментов для смешанной реальности в Unity, или мне нужно искать более низкий уровень для встроенного в Гололена поверхностного отображения, которое генерирует треугольники, которые, очевидно, потребуют значительных затрат. больше времени для реализации.
Я внимательно посмотрел на компонент пространственного отображения MRTK, так как кажется, что это тот раздел, который я хочу, но, судя по всему, он просматривает сетку, предоставляемую Hololens для обновлений, подобно тому, как если бы вы просто импортировать модель комнаты в Object Surface Observer в Unity. Похоже, что нет итеративной генерации треугольников или интерпретации точек, поэтому я предполагаю, что смотрю не в том месте. Я также подумал об использовании пространственного понимания для создания поверхности пола, но при этом упускается возможность появления объектов на столах или других более высоких поверхностях.
Для большей ясности в отношении желаемого результата в случае, если у кого-то есть обходной путь (у меня недостаточно репутации, чтобы разместить изображение в строке): https://i.imgur.com/ctO81d5.png
Любое руководство будет с благодарностью!