Я создаю новый движок 2d игры в lwjgl 3, используя OpenGL, чтобы опробовать lwjgl 3, так как это первый проект, в котором я использую lwjgl 3, во всех других моих проектах был lwjgl 2. Но когда я рендерил изображение, используяВ этом новом движке все цвета меняются, а некоторые даже не отображаются.
Код для загрузки текстур
public Texture(String filename){
IntBuffer width = BufferUtils.createIntBuffer(1);
IntBuffer height = BufferUtils.createIntBuffer(1);
IntBuffer comp = BufferUtils.createIntBuffer(1);
ByteBuffer data = stbi_load(filename, width, height, comp, 4);
id = glGenTextures();
this.width = width.get();
this.height = height.get();
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, this.width, this.height, 0, GL_RGBA, GL_BYTE, data);
stbi_image_free(data);
}
Текстура, которую я пытался визуализировать (с разрешением 16x16)
Визуализация
Если вы знаете, какя мог бы предотвратить это, пожалуйста, дайте мне знать.