OP ошибочно называют неосвещенная штриховка как плоская штриховка . Последнее обычно является ссылкой на не интерполированное нормальное затенение. Я сохранил оригинальный ответ ниже, потому что он все еще может быть полезным для дальнейшего использования.
Обновленный ответ :
MeshBasicMaterial
можно использовать для рендеринга неосвещенных лиц.
Оригинальный ответ :
Я не знаю наверняка, есть ли способ изменить это при создании экземпляра, но на стороне three.js вы можете обновить затенение материала следующим образом:
node.material.flatShading = true;
node.material.needsUpdate = true;
Это JSFiddle иллюстрирует это.