Обновление AudioKit для Swift 5 с использованием Precompiled Framework - PullRequest
0 голосов
/ 03 апреля 2019

У меня есть несколько приложений, в которых я реализовал AudioKit, импортируя предварительно скомпилированные фреймворки, предоставленные с веб-сайта, а не CocoaPods. Однако после обновления до Swift 5 кажется (в настоящее время) обновляются только файлы GitHub.

В загрузке Git нет файлов «AudioKit.framework», и когда я пытаюсь предварительно скомпилировать свой собственный и импортировать CoreAudioKit, используя предоставленные инструкции, мой проект получает ошибки. Я не думаю, что XCode распознает элементы AudioKit («Использование неразрешенного идентификатора« AKDuration »» ... и т. Д.).

Есть ли другое место для загрузки предварительно скомпилированных файлов v4.7? Или я пропускаю шаг, когда делаю свой собственный?

Я большой поклонник AudioKit и с нетерпением жду возможности его запуска и запуска в моих проектах!

Спасибо!

1 Ответ

0 голосов
/ 04 апреля 2019

Похоже, что универсальные фреймворки, содержащие код Swift 5, больше не поддерживаются Xcode 10.2.Это приводит к непредвиденным ошибкам такого рода при создании приложения для устройства и использовании предварительно скомпилированных универсальных сред из нашего модуля или при использовании наших сценариев сборки.

В частности, теперь нам потребуется отдельная поставкадвоичные файлы для платформ устройств и симуляторов.

Мы находимся в процессе перестройки способов построения и распространения платформ для решения этих проблем, надеюсь, v4.7.1 решит эту проблему.Тем временем вы должны хотя бы иметь возможность компилировать симуляторы с помощью предоставленного пакета, поэтому мне было бы интересно узнать, не работает ли это для вас.

...