У меня есть приложение Xamarin UWP, которое должно прослушивать устройство через COM-порт.Конечная цель этого заключается в том, чтобы заказчик использовал поверхности Microsoft и устройства GPS и позволил своим сотрудникам бродить и снимать показания GPS.
Я пытаюсь перечислить доступные порты так, чтобы пользователь мог выбрать, какой из них ихGPS-устройство вещает на.Код, который я использую, выглядит следующим образом:
string serialDeviceType = RfcommDeviceService.GetDeviceSelector(RfcommServiceId.SerialPort);
DeviceInformationCollection devices = await DeviceInformation.FindAllAsync(serialDeviceType);
На первой поверхности, с которой я работал, коллекция 'devices' получила 4 члена: «Com1», «Com2», «Com3» и «Serial Port».", и я в конечном итоге смог заставить все работать правильно.Однако у меня есть другое устройство, и на этом я получаю только «Последовательный порт» в коллекции «устройств» с одним и тем же кодом.
Устройства, которые я слушал, были разными в обоих случаях.В первом я слушал Trimble R1, во втором - XGPS160, но я не ожидал, что это повлияет на то, сколько DeviceInformation вернется из этого вызова, что больше похоже на разницу между двумя поверхностями.
Кто-нибудь знает, почему одна Поверхность будет возвращать Com1-Com3 из вызова FindAllAsync, а другая - нет?То есть, если бы я хотел сознательно создать этот результат, как бы я это сделал?
- Спасибо, Уолтер