Это как можно ближе.
svg {
width: 400px;
}
<svg viewBox="0 0 100 100">
<defs>
<filter id="blur" color-interpolation-filters="linear" x="-50%" y="-50%" width="200%" height="200%">
<feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="9"/>
</filter>
<mask id="circle">
<circle cx="50" cy="50" r="50" fill="white"/>
</mask>
</defs>
<g mask="url(#circle)" filter="url(#blur)">
<rect x="-10" width="110" height="110" fill="blue"/>
<rect x="50" width="60" height="110" fill="yellow"/>
<polygon points="50,50, 60,110, 40,110" fill="#0f8"/>
<polygon points="0,0, 100,0, 100,20, 50,50, 0,20" fill="red"/>
<polygon points="0,10, 50,50, 0,30" fill="#f0f"/>
<polygon points="100,10, 100,30, 50,50" fill="#f80"/>
</g>
</svg>
Поскольку смешивание, которое вы получаете в CSS / SVG, работает исключительно за счет объединения красного, зеленого и синего каналов цветов RGB по отдельности, он не знает, что мы ожидаем увидеть зеленый цвет, когда смешиваем синий и желтый. Вместо этого вы получите мутный серый.
Так что в приведенном выше примере я «обманул», добавив полоски «правильных» цветов между нашими тремя основными цветами. Например, я положил полоску зеленого цвета между синим и желтым секторами.
Если я этого не сделаю, приведенный выше пример будет выглядеть так:
svg {
width: 400px;
}
<svg viewBox="0 0 100 100">
<defs>
<filter id="blur" color-interpolation-filters="linear" x="-50%" y="-50%" width="200%" height="200%">
<feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="7"/>
</filter>
<mask id="circle">
<circle cx="50" cy="50" r="50" fill="white"/>
</mask>
</defs>
<g mask="url(#circle)" filter="url(#blur)">
<rect x="-10" width="110" height="110" fill="blue"/>
<rect x="50" width="60" height="110" fill="yellow"/>
<polygon points="0,0, 100,0, 100,20, 50,50, 0,20" fill="red"/>
</g>
</svg>