C ++ автозагрузка конструктора по умолчанию для свойства объекта - PullRequest
2 голосов
/ 12 мая 2019

Я новичок в программировании на C ++, и у меня проблема в том, что класс WorldMapState автоматически создает новый объект свойства tile_map (TileMap). Если у TileMap нет аргументов в конструкторе, проблем не возникает, но я добавил три аргумента, и WorldMapState автоматически пытается создать объект с пустым конструктором. Почему C ++ работает таким образом? Как я могу решить проблему?

#pragma once
#include <SFML\Graphics.hpp>

namespace SaGa {

    class TileMap : public sf::Drawable, public sf::Transformable
    {
    public:
        TileMap(unsigned int width, unsigned int height, unsigned int tileSize);
        bool load(const std::string& tileset, sf::Vector2u tileSize, const int* tiles);
        void setSprite(unsigned int value, unsigned int x, unsigned int y);
    private:
        virtual void draw(sf::RenderTarget& target, sf::RenderStates states) const;

        sf::VertexArray m_vertices;
        sf::Texture m_tileset;

        unsigned int _width;
        unsigned int _height;
        unsigned int _tileSize;
    };
}

Основной класс

#pragma once

#include <SFML\Graphics.hpp>
#include "State.hpp"
#include "Game.hpp"
#include "TileMap.hpp"
#include <vector>

namespace SaGa
{
    class WorldMapState : public State
    {
    public:
        WorldMapState(GameDataRef data);

        void Init();
        void HandleInput();
        void Update(float dt);
        void Draw(float dt);

    private:
        GameDataRef _data;
        //sf::Texture _tilemap;
        //std::vector<sf::Sprite> _tiles;
        TileMap _tilemap;
    };
}

1 Ответ

2 голосов
/ 12 мая 2019

Если у TileMap нет аргументов в конструкторе, проблем нет, но я добавил три аргумента, и WorldMapState автоматически пытается создать объект с пустым конструктором. Почему C ++ работает таким образом?

Поскольку вашему конструктору TileMap нужно 3 параметра. Они не являются обязательными. Либо добавьте еще один конструктор к TileMap, который не принимает аргументов:

public:
    TileMap();
    TileMap(unsigned int width, unsigned int height, unsigned int tileSize);

Или использовать значения по умолчанию для существующего конструктора:

public:
    TileMap(unsigned int width = 0, unsigned int height = 0, unsigned int tileSize = 0);

Или правильно инициализируйте _tilemap, используя 3 параметра, используя либо встроенную инициализацию:

private:
    // ...
    TileMap _tilemap{0, 0, 0};

Или используя список инициализатора конструктора в определении конструктора в файле cpp:

WorldMapState::WorldMapState(GameDataRef data)
    : _tilemap(0, 0, 0)
{
    // ...
}

Передайте значения, которые подходят для вашего случая, конечно.

...