Я пишу алгоритм моделирования мягкого тела. Я встретил следующий артефакт рендеринга (затенение по краям треугольника не является плавным). Я просто использую функцию RecalculateNormals
, предоставленную Mesh. Я также проверил освещение (это пиксельное освещение). Я также попытался самостоятельно вычислить нормаль (сначала вычислили нормаль каждой грани, нормали каждой вершины равной среднему значению для всех соответствующих нормалей грани), она дала тот же эффект. Как решить эту проблему?