Рендеринг артефакта для деформируемого объекта в Unity - PullRequest
0 голосов
/ 08 июня 2019

Я пишу алгоритм моделирования мягкого тела. Я встретил следующий артефакт рендеринга (затенение по краям треугольника не является плавным). Я просто использую функцию RecalculateNormals, предоставленную Mesh. Я также проверил освещение (это пиксельное освещение). Я также попытался самостоятельно вычислить нормаль (сначала вычислили нормаль каждой грани, нормали каждой вершины равной среднему значению для всех соответствующих нормалей грани), она дала тот же эффект. Как решить эту проблему?

visual of the issue

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...