Как плавно повернуть uwp usercontrol? - PullRequest
1 голос
/ 11 марта 2019

Я создал пользовательский элемент управления с несколькими текстовыми полями, изображениями и т. Д. Теперь я хочу повернуть этот пользовательский элемент управления с помощью мыши. Мне удалось успешно вращаться, но во время вращения он переворачивается, где я делаю ошибку? Ниже мой xaml и код:

<UserControl...
    <Grid x:Name="ContainerGrid"
    Width="300" Height="400" RenderTransformOrigin="0.5,0.5"
    ManipulationMode="TranslateX,TranslateY,Rotate"
    ManipulationStarted="Manipulator_OnManipulationStarted"
    ManipulationDelta="Manipulator_OnManipulationDelta">

    <Grid.RenderTransform>
    <RotateTransform x:Name="RotateGrid" Angle="0"/>
    </Grid.RenderTransform>

    <!-- some elements -->
    <Rectangle x:Name="RotateRectangle"
    IsHitTestVisible="False"
    Width="16" Height="16"
    Fill="Red"
    VerticalAlignment="Top"
    HorizontalAlignment="Right" />
</Grid>


private void Manipulator_OnManipulationStarted(object sender, ManipulationStartedRoutedEventArgs e)
{
    if (e.Position.X > ContainerGrid.Width - RotateRectangle.Width && 
    e.Position.Y < ContainerGrid.Height - RotateRectangle.Height)
    {
    _isRotating = true;
    lastPosition = e.Position;
    return;
    }

    _isRotating = false;
}


private void Manipulator_OnManipulationDelta(object sender, ManipulationDeltaRoutedEventArgs e)
{ 
    if (_isRotating)
    {
    Point currentLocation = e.Position;
    double radians = Math.Atan2((currentLocation.Y - lastPosition.Y),     (currentLocation.X - lastPosition.X));
    var angle = radians * 180 / Math.PI;
    RotateGrid.Angle = angle;
    lastPosition = currentLocation;
    }
}

1 Ответ

0 голосов
/ 11 марта 2019

Ваш вопрос сбивает с толку ... вы хотите повернуть 2D-объект в плоскости экрана, верно? (Это то, что я предположил из вашей трансформации.) Так почему вы используете обе позиции мыши x и y? Ваше вращение является скалярным значением, поэтому вы должны просто использовать одну ось движения мыши.

Если вы вместо этого хотите повернуть свой объект, удерживая мышкой воображаемое кольцо вокруг объекта и поворачивая его ... тогда вам следует вместо этого сохранять ссылку на начальную позицию относительно центра объекта или начального угла мышь относительно центра объекта. Может быть, что-то вроде этого:

private void Manipulator_OnManipulationStarted(object sender, ManipulationStartedRoutedEventArgs e)
{
    if (e.Position.X > ContainerGrid.Width - RotateRectangle.Width && 
    e.Position.Y < ContainerGrid.Height - RotateRectangle.Height)
    {
    _isRotating = true;
    var startingRadians = Math.Atan2((currentLocation.Y - objectCenter.Y),     (currentLocation.X - objectCenter.X));
    startingAngle = startingRadians * 180 / Math.PI;
    return;
    }

    _isRotating = false;
}

private void Manipulator_OnManipulationDelta(object sender, ManipulationDeltaRoutedEventArgs e)
{ 
    if (_isRotating)
    {
    Point currentLocation = e.Position;
    double radians = Math.Atan2((currentLocation.Y - objectCenter.Y),     (currentLocation.X - objectCenter.X));
    var angle = radians * 180 / Math.PI;
    RotateGrid.Angle = angle-startingAngle;
    }
}
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...