в чем разница между статическими переменными constexpr и локальными переменными constexpr - PullRequest
0 голосов
/ 11 марта 2019

Учитывая следующие 2 программы, в чем разница между использованием статических переменных constexpr и локальных переменных

Программа 1:

class point
{
public:
    constexpr point() = default;
    constexpr point(int x, int y) : x_{x}, y_{y}{}
    constexpr point(point const&) = default;
    constexpr point& operator=(point const&) = default;
    constexpr int x() const noexcept { return x_;}
    constexpr int y() const noexcept { return y_;}
private:
    int x_{};
    int y_{};
};

constexpr point increment_both(point p){
   return {p.x() + 1, p.y() + 1};
}

constexpr point add(point a, point b){
    return {a.x() + b.x(), a.y() + b.y()};
}

constexpr point origin{};
constexpr point pp{33,4};
constexpr point iipoint = increment_both(pp);
constexpr point r = add(pp, iipoint);
constexpr int v = r.x();

int main()
{
    return v;
}

Листинг программы 2:

class point
{
public:
    constexpr point() = default;
    constexpr point(int x, int y) : x_{x}, y_{y}{}
    constexpr point(point const&) = default;
    constexpr point& operator=(point const&) = default;
    constexpr int x() const noexcept { return x_;}
    constexpr int y() const noexcept { return y_;}
private:
    int x_{};
    int y_{};
};

constexpr point increment_both(point p){
   return {p.x() + 1, p.y() + 1};
}

constexpr point add(point a, point b){
    return {a.x() + b.x(), a.y() + b.y()};
}

int main()
{

    constexpr point origin{};
    constexpr point pp{33,4};
    constexpr point iipoint = increment_both(pp);
    constexpr point r = add(pp, iipoint);
    constexpr int v = r.x();

    return v;
}

Список программ 1: при отсутствии оптимизации генерируется меньше кода.main:

push    rbp
mov     rbp, rsp
mov     eax, 67
pop     rbp
ret

Программа 2 генерирует кучу больше main:

push    rbp
mov     rbp, rsp
mov     DWORD PTR [rbp-12], 0
mov     DWORD PTR [rbp-8], 0
mov     DWORD PTR [rbp-20], 33
mov     DWORD PTR [rbp-16], 4
mov     DWORD PTR [rbp-28], 34
mov     DWORD PTR [rbp-24], 5
mov     DWORD PTR [rbp-36], 67
mov     DWORD PTR [rbp-32], 9
mov     DWORD PTR [rbp-4], 67
mov     eax, 67
pop     rbp
ret

В чем различия между ними.Является ли использование одного над другим лучше?И почему огромные различия в ассемблере.

Спасибо.

...