Учитывая следующие 2 программы, в чем разница между использованием статических переменных constexpr и локальных переменных
Программа 1:
class point
{
public:
constexpr point() = default;
constexpr point(int x, int y) : x_{x}, y_{y}{}
constexpr point(point const&) = default;
constexpr point& operator=(point const&) = default;
constexpr int x() const noexcept { return x_;}
constexpr int y() const noexcept { return y_;}
private:
int x_{};
int y_{};
};
constexpr point increment_both(point p){
return {p.x() + 1, p.y() + 1};
}
constexpr point add(point a, point b){
return {a.x() + b.x(), a.y() + b.y()};
}
constexpr point origin{};
constexpr point pp{33,4};
constexpr point iipoint = increment_both(pp);
constexpr point r = add(pp, iipoint);
constexpr int v = r.x();
int main()
{
return v;
}
Листинг программы 2:
class point
{
public:
constexpr point() = default;
constexpr point(int x, int y) : x_{x}, y_{y}{}
constexpr point(point const&) = default;
constexpr point& operator=(point const&) = default;
constexpr int x() const noexcept { return x_;}
constexpr int y() const noexcept { return y_;}
private:
int x_{};
int y_{};
};
constexpr point increment_both(point p){
return {p.x() + 1, p.y() + 1};
}
constexpr point add(point a, point b){
return {a.x() + b.x(), a.y() + b.y()};
}
int main()
{
constexpr point origin{};
constexpr point pp{33,4};
constexpr point iipoint = increment_both(pp);
constexpr point r = add(pp, iipoint);
constexpr int v = r.x();
return v;
}
Список программ 1: при отсутствии оптимизации генерируется меньше кода.main:
push rbp
mov rbp, rsp
mov eax, 67
pop rbp
ret
Программа 2 генерирует кучу больше main:
push rbp
mov rbp, rsp
mov DWORD PTR [rbp-12], 0
mov DWORD PTR [rbp-8], 0
mov DWORD PTR [rbp-20], 33
mov DWORD PTR [rbp-16], 4
mov DWORD PTR [rbp-28], 34
mov DWORD PTR [rbp-24], 5
mov DWORD PTR [rbp-36], 67
mov DWORD PTR [rbp-32], 9
mov DWORD PTR [rbp-4], 67
mov eax, 67
pop rbp
ret
В чем различия между ними.Является ли использование одного над другим лучше?И почему огромные различия в ассемблере.
Спасибо.