Не удалось собрать для Android 64-битную версию в Unity - PullRequest
0 голосов
/ 08 июня 2019

Я пытаюсь построить 64-битный APK в Unity.Я включил ARM 64 и использовал IL2CPP в качестве серверной части сценариев.

Некоторые журналы консоли:

C:\Users\JD\Documents\GitHub\win-time\win-time\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Facebook.Unity.Canvas_0.cpp:538: error: undefined reference to 'init' C:\Users\JD\Documents\GitHub\win-time\win-time\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Facebook.Unity.Canvas_0.cpp:566: error: undefined reference to 'logout' C:\Users\JD\Documents\GitHub\win-time\win-time\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Facebook.Unity.Canvas_0.cpp:566: error: undefined reference to 'logout' C:\Users\JD\Documents\GitHub\win-time\win-time\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Facebook.Unity.Canvas_0.cpp:576: error: undefined reference to 'activateApp' C:\Users\JD\Documents\GitHub\win-time\win-time\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Facebook.Unity.Canvas_0.cpp:576: error: undefined reference to 'activateApp' C:\Users\JD\Documents\GitHub\win-time\win-time\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Facebook.Unity.Canvas_0.cpp:600: error: undefined reference to 'logPurchase' C:\Users\JD\Documents\GitHub\win-time\win-time\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Facebook.Unity.Canvas_0.cpp:630: error: undefined reference to 'ui' C:\Users\JD\Documents\GitHub\win-time\win-time\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Facebook.Unity.Canvas_0.cpp:652: error: undefined reference to 'initScreenPosition' C:\Users\JD\Documents\GitHub\win-time\win-time\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Facebook.Unity.Canvas_0.cpp:652: error: undefined reference to 'initScreenPosition' clang++.exe: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

Я предполагаю, что \ FacebookSDK \ Plugins \ Canvas \ CanvasJSSDKBindings.jslib вызывает ошибку,Однако я понятия не имею, как это исправить.Я импортировал этот SDK напрямую из Unity Facebook SDK.

...