Я хотел бы отобразить два разных куба, анимированных через KeyFrameTracks. Следующий пример кода KeyFrame Three.js был принят. Как я могу интегрировать второй анимированный куб, перемещенный через KeyFrameTracks? Thx
// create an animation sequence with the tracks
// If a negative time value is passed, the duration will be calculated from the times of the passed tracks array
var clip = new THREE.AnimationClip( 'Action', 3, [ scaleKF, positionKF, quaternionKF, colorKF, opacityKF ] );
// setup the AnimationMixer
mixer = new THREE.AnimationMixer( mesh );
// create a ClipAction and set it to play
var clipAction = mixer.clipAction( clip );
clipAction.play();