Проблема с вспышкой и трепетом - PullRequest
2 голосов
/ 05 июля 2019

Здравствуйте, я пытался реализовать бликовую анимацию с помощью ползунка во флаттереЯ создаю пять ключей (1, 2, 3, 4,5), которые вызывают определенную анимацию вспышек, которые прекрасно работают в редакторе вспышек, но когда я запускаю приложение, у меня возникают проблемы с каким-то элементом анимации, который добавляет смещение или не отображается, или появляется, это случайно ...

Я создаю простой тест с различными формами, создаю с помощью различных инструментов круга редактора бликов, шестиугольника, пера, и в настоящее время у меня есть проблемы с созданием формы с помощью инструмента пера, который отменяет илипоявляются случайным образом.

версия вспышки: flare_flutter: ^ 1.5.2

enter image description here

chronology of the gif
value=0.0 black shape is showed  // all is good
value=25.0 black shape is showed  // all is good
value=0.0 black shape disepear // not good
value=25.0 black shape disepear // not good
value=0.0 black shape disepear // not good
value=25.0 black shape disepear // not good

reload app
value=0.0 black shape is showed  // all is good
value=25.0 black shape is showed  // all is good

вот пример

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {

  final FlareControls controls = FlareControls();
   double slidervalue;

   @override
  void initState() {
     slidervalue=0.0;
     controls.play("1");
     super.initState();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
        new Container (
        width:150,
            height: 150,
            child :new FlareActor("assets/flare_test.flr", alignment:Alignment.center, fit:BoxFit.contain, animation:"idle" , controller:controls,
            )
        ),
          Slider(
          value: slidervalue,
          min: 0,
          max: 100,
          divisions: 4,
          label: "$slidervalue",
          onChanged: (value) {
            setState(() {
              slidervalue = value;

              if(slidervalue==0.0){
                controls.play("1");
              }

              if(slidervalue==25){
                controls.play("2");
              }

              if(slidervalue==50){
                controls.play("3");
              }

              if(slidervalue==75){
                controls.play("4");
              }

              if (slidervalue==100){
                controls.play("5");
              }
            });
          },
        ),
      ],
        ),

      )
    );
  }
}

Вот еще одно наблюдение с модификацией источника инициализации, если я прерываю анимацию с изменением состояния.Я наблюдаю смещение начала инициации в отношении последней анимации положения .. вместо перезапуска начала инициации

enter image description here

В этом примере я незнать, почему при переводе используется последнее начало вращения, в то время как при вращении удерживайте начало инициализации при печати. ​​

enter image description here

В этом последнем примере, почему все хорошо при первом нажатииКнопка, а во второй раз я теряю ось перевода?

Я публикую проблему, но возможно я сделал что-то не так

1 Ответ

0 голосов
/ 06 июля 2019

Мое безобразное решение. Я использую стек для каждого ключа flareactor, когда значение изменения ползунка, изменение ключа и я делаю видимым или нет, flareactor зависит от выбранного ключа. Работа, но это не красиво ...

final FlareControls _controls = FlareControls();
  final FlareControls _controls2 = FlareControls();
  final FlareControls _controls3 = FlareControls();
  final FlareControls _controls4 = FlareControls();
  final FlareControls _controls5 = FlareControls();

  bool visibilitanim1;
  bool visibilitanim2;
  bool visibilitanim3;
  bool visibilitanim4;
  bool visibilitanim5;

double slidervalue; 
  @override
  void initState() {
    slidervalue=0;
     visibilitanim1=true;
    visibilitanim2=false;
    visibilitanim3=false;
    visibilitanim4=false;
    visibilitanim5=false;
    super.initState();
  }





  void _changed(bool visibility, String field) {
    setState(() {

      if (field == "anim1"){
        visibilitanim1 = visibility;
      }

      if (field == "anim2"){
        visibilitanim2 = visibility;
      }
      if (field == "anim3"){
        visibilitanim3 = visibility;
      }
      if (field == "anim4"){
        visibilitanim4 = visibility;
      }
      if (field == "anim5"){
        visibilitanim5 = visibility;
      }


    });
  } //modifi


  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
new Stack (
  children: <Widget>[
    visibilitanim1 ? new Container (
        width:150,
        height: 150,
        child :new FlareActor("assets/flare_test.flr", alignment:Alignment.center, fit:BoxFit.contain, animation:"1" , controller:_controls,
        )
    ) : Container(),
      visibilitanim2 ? new Container (
        width:150,
        height: 150,
        child :new FlareActor("assets/flare_test.flr", alignment:Alignment.center, fit:BoxFit.contain, animation:"2" , controller:_controls2,
        )
    ): Container(),
    visibilitanim3 ? new Container (
        width:150,
        height: 150,
        child :new FlareActor("assets/flare_test.flr", alignment:Alignment.center, fit:BoxFit.contain, animation:"3" , controller:_controls3,
        )
    ): Container(),
    visibilitanim4 ? new Container (
        width:150,
        height: 150,
        child :new FlareActor("assets/flare_test.flr", alignment:Alignment.center, fit:BoxFit.contain, animation:"4" , controller:_controls4,
        )
    ): Container(),
    visibilitanim5 ? new Container (
        width:150,
        height: 150,
        child :new FlareActor("assets/flare_test.flr", alignment:Alignment.center, fit:BoxFit.contain, animation:"5" , controller:_controls5,
        )
    ): Container(),
  ],
),

          Slider(
          value: slidervalue,
          min: 0,
          max: 100,
          divisions: 4,
          label: "$slidervalue",
          onChanged: (value) {
            setState(() {
              slidervalue = value;

              if(slidervalue==0.0){
                _changed(true, "anim1");
                _controls.play("1");
                _changed(false, "anim2");
                _changed(false, "anim3");
                _changed(false, "anim4");
                _changed(false, "anim5");
              }

              if(slidervalue==25){
               _changed(true, "anim2");
                _controls2.play("2");
                _changed(false, "anim1");
                _changed(false, "anim3");
                _changed(false, "anim4");
                _changed(false, "anim5");

              }

              if(slidervalue==50){
                _changed(true, "anim3");
                _controls3.play("3");
                _changed(false, "anim1");
                _changed(false, "anim2");
                _changed(false, "anim4");
                _changed(false, "anim5");
              }


              if(slidervalue==75){
                _changed(true, "anim4");
                _controls4.play("4");
                _changed(false, "anim1");
                _changed(false, "anim2");
                _changed(false, "anim3");
                _changed(false, "anim5");
              }

              if (slidervalue==100){
                _changed(true, "anim5");
                _controls5.play("5");
                _changed(false, "anim1");
                _changed(false, "anim2");
                _changed(false, "anim3");
                _changed(false, "anim4");
              }

            });
          },
        ),
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...