Потоковое видео с низкой задержкой (50 мсек) с помощью NODE.JS и html5 - PullRequest
2 голосов
/ 08 июня 2019

ЦЕЛЬ:

Я строю робота FPV, я хочу управлять им с помощью веб-браузера через локальное соединение Wi-Fi.

Я использую RaspBian Stretch с Raspberry Pi 3B +. Я построил свою собственную шляпу управления двигателем и регулятора мощности.

После многих исследовательских испытаний я решил использовать node.JS в качестве http-сервера и socket.io для обеспечения двунаправленной связи с моим роботом с низкой задержкой. Этот стек достигает около 7 мс времени ожидания.

Изображение робота

ПРОБЛЕМА:

Мне нужно транслировать видео с низкой задержкой с USB-камеры, подключенной к RPI, в браузер. Моя цель - добиться разрешения не менее 640x480 при 10 кадрах в секунду с задержкой 50 мс или выше. Я счастлив, что жертвую визуальной честностью, чтобы получить более быстрый ответ от моего робота.

Если возможно, я бы хотел использовать потоковую передачу в UDP для повышения надежности потока.

Если возможно, я бы хотел транслировать видео, которое современные веб-браузеры могут декодировать. Я хотел бы использовать кодек H264 и видео тег HTML5. Я могу прибегнуть к использованию проигрывателя javascript, если нет другого выбора.

ЧТО Я ПОПРОБОВАЛ:

Я провел обширное исследование и перепробовал много инструментов.

Среди прочего я пробовал VLC, mjpg streamer, gstreamer и raspivid. Несколько раз я попадал в поток, который мог просматривать веб-браузер, но в лучшем случае я получал задержку 700 мс при 320x240. Очень очень далеко от моей цели.

В настоящее время я изучаю решения WebRTC.

ВОПРОС:

Мне бы хотелось, чтобы предложения для пакетов NODE.JS или других решений предоставляли видеопоток UDP H264, который можно декодировать с помощью тега HTML5 с целевой задержкой 50 мс.

Спасибо

UPDATE:

Спасибо за ваши ответы! Я буду постоянно обновлять этот вопрос и выложу решение, как только оно заработает.

НАЖАТЬ ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ КАДРЫ

Я попробовал другой подход, протолкнув отдельный кадр JPG размером 200 КБ 640x480 через веб-сокет, и у меня задержка составила около 190 мс. Вероятно, я могу добиться большего успеха, повторно используя объекты, но сейчас я пытаюсь приостановить эту попытку.

UPDATE2:

Во время исследования WebRTC я нашел стек, который выглядел достаточно просто. На стороне сервера он использует V4L2 в качестве драйвера, FFMPEG для транскодирования в HTTP-поток MPEG1 с локальным инкапсуляцией TS, узел js, чтобы перевернуть поток в веб-сокет. На стороне клиента есть JavaScript, который декодирует поток MPEG1 TS и рисует объект canvas на HTML-странице.

Достигается 640x480 при 20 кадрах в секунду с задержкой 240 мс. Достаточно хорошо для MVP, но я буду продолжать работать над этим. Код в ответе.

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 08 июня 2019

Мне бы хотелось получить предложения по пакетам NODE.JS или другим решениям для предоставления видеопотока UDP H264, который можно декодировать с помощью тега HTML5 video с целевой задержкой 50 мс.

Это почти наверняка невозможно в такой конфигурации.

Если вы откажетесь от требования тега видео и будете использовать в браузере просто WebRTC, возможно, вам удастся снизить скорость до 150 мс.

0 голосов
/ 11 июня 2019

Здесь я адаптировал код и интегрировал его с http-сервером и элементами управления socket.io: https://github.com/phoboslab/jsmpeg

Сервер:

V4L2 -> FFMPEG (MPEG1 TS) -> NODE HTTPСервер -> NODE Websocket broadcast

Клиент:

Websocket -> Javascript (Декодирование MPEG1 TS и рисование в html canvas) -> Html Canvas

Этот стек достигает 640x480 @ 20FPSс задержкой 240 мс.Все еще далеко от моей цели, но достаточно хорош как MVP.Задержка управления в обоих направлениях составляет 7 мс, что превосходно.

Этот стек удерживается этапом транскодирования и декодирования, и RPI действительно сильно нагревается.Транспортировка необработанных данных через websocket выглядит хорошо, я собираюсь профилировать задержку каждого шага в будущем.

Profiling

Выполнение:

pi@MazeRunner:~ $ node node.js &
pi@MazeRunner:~ $ ffmpeg -f v4l2 -framerate 20 -video_size 640x480 -i /dev/video0 -f mpegts -codec:v mpeg1video -s 640x480 -b:v 600k -bf 0 http://localhost:8080/mystream

На стороне сервера NODE.JS

//operating system library. Used to get local IP address
var os = require("os");
//file system library. Used to load file stored inside back end server (https://nodejs.org/api/fs.html)
var fs = require("fs");
//http system library. Handles basic html requests
var http = require("http").createServer(http_handler);
//url library. Used to process html url requests
var url = require("url");
//Websocket
var io = require("socket.io")(http);
//Websocket used to stream video
var websocket = require("ws");

//-----------------------------------------------------------------------------------
//	CONFIGURATION
//-----------------------------------------------------------------------------------

//Port the server will listen to
var server_port = 8080;
var websocket_stream_port = 8082;
//Path of the http and css files for the http server
var file_index_name = "index.html";
var file_css_name = "style.css";
var file_jsplayer_name = "jsmpeg.min.js";
//Http and css files loaded into memory for fast access
var file_index;
var file_css;
var file_jsplayer;
//Name of the local video stream
var stream_name = "mystream";

//-----------------------------------------------------------------------------------
//	DETECT SERVER OWN IP
//-----------------------------------------------------------------------------------

//If just one interface, store the server IP Here
var server_ip;
//Get local IP address of the server
///3246903/poluchit-lokalnyi-ip-adres-v-node-js
var ifaces = os.networkInterfaces();

Object.keys(ifaces).forEach
(
	function (ifname)
	{
		var alias = 0;

		ifaces[ifname].forEach
		(
			function (iface)
			{
				if ('IPv4' !== iface.family || iface.internal !== false)
				{
				  // skip over internal (i.e. 127.0.0.1) and non-ipv4 addresses
				  return;
				}

				if (alias >= 1)
				{
					// this single interface has multiple ipv4 addresses
					console.log('INFO: Server interface ' +alias +' - ' + ifname + ':' + alias, iface.address);
				}
				else
				{
					server_ip = iface.address;
					// this interface has only one ipv4 adress
					console.log('INFO: Server interface - ' +ifname, iface.address);
				}
				++alias;
			}
		);
	}
);

//-----------------------------------------------------------------------------------
//	HTTP SERVER
//-----------------------------------------------------------------------------------
//	Fetch and serves local files to client

//Create http server and listen to the given port
http.listen
(
	server_port,
	function( )
	{
		console.log('INFO: ' +server_ip +' listening to html requests on port ' +server_port);
		//Pre-load http, css and js files into memory to improve http request latency
		file_index = load_file( file_index_name );
		file_css = load_file( file_css_name );
		file_jsplayer = load_file( file_jsplayer_name );
	}
);

//-----------------------------------------------------------------------------------
//	HTTP REQUESTS HANDLER
//-----------------------------------------------------------------------------------
//	Answer to client http requests. Serve http, css and js files

function http_handler(req, res)
{
	//If client asks for root
	if (req.url == '/')
	{
		//Request main page
		res.writeHead( 200, {"Content-Type": detect_content(file_index_name),"Content-Length":file_index.length} );
		res.write(file_index);
		res.end();

		console.log("INFO: Serving file: " +req.url);
	}
	//If client asks for css file
	else if (req.url == ("/" +file_css_name))
	{
		//Request main page
		res.writeHead( 200, {"Content-Type": detect_content(file_css_name),"Content-Length" :file_css.length} );
		res.write(file_css);
		res.end();

		console.log("INFO: Serving file: " +req.url);
	}
	//If client asks for css file
	else if (req.url == ("/" +file_jsplayer_name))
	{
		//Request main page
		res.writeHead( 200, {"Content-Type": detect_content(file_jsplayer_name),"Content-Length" :file_jsplayer.length} );
		res.write(file_jsplayer);
		res.end();

		console.log("INFO: Serving file: " +req.url);
	}
	//Listening to the port the stream from ffmpeg will flow into
	else if (req.url = "/mystream")
	{
		res.connection.setTimeout(0);

		console.log( "Stream Connected: " +req.socket.remoteAddress + ":" +req.socket.remotePort );

		req.on
		(
			"data",
			function(data)
			{
				streaming_websocket.broadcast(data);
				/*
				if (req.socket.recording)
				{
					req.socket.recording.write(data);
				}
				*/
				//console.log("broadcast: ", data.length);
			}
		);

		req.on
		(
			"end",
			function()
			{
				console.log("local stream has ended");
				if (req.socket.recording)
				{
					req.socket.recording.close();
				}
			}
		);

	}
	//If client asks for an unhandled path
	else
	{
		res.end();
		console.log("ERR: Invalid file request" +req.url);
	}
}

//-----------------------------------------------------------------------------------
//	WEBSOCKET SERVER: CONTROL/FEEDBACK REQUESTS
//-----------------------------------------------------------------------------------
//	Handle websocket connection to the client

io.on
(
	"connection",
	function (socket)
	{
		console.log("connecting...");

		socket.emit("welcome", { payload: "Server says hello" });

		//Periodically send the current server time to the client in string form
		setInterval
		(
			function()
			{
				socket.emit("server_time", { server_time: get_server_time() });
			},
			//Send every 333ms
			333
		);

		socket.on
		(
			"myclick",
			function (data)
			{
				timestamp_ms = get_timestamp_ms();
				socket.emit("profile_ping", { timestamp: timestamp_ms });
				console.log("button event: " +" client says: " +data.payload);
			}
		);

		//"ArrowLeft"
		socket.on
		(
			"keyboard",
			function (data)
			{
				timestamp_ms = get_timestamp_ms();
				socket.emit("profile_ping", { timestamp: timestamp_ms });
				console.log("keyboard event: " +" client says: " +data.payload);
			}
		);

		//profile packets from the client are answer that allows to compute roundway trip time
		socket.on
		(
			"profile_pong",
			function (data)
			{
				timestamp_ms_pong = get_timestamp_ms();
				timestamp_ms_ping = data.timestamp;
				console.log("Pong received. Round trip time[ms]: " +(timestamp_ms_pong -timestamp_ms_ping));
			}
		);
	}
);

//-----------------------------------------------------------------------------------
//	WEBSOCKET SERVER: STREAMING VIDEO
//-----------------------------------------------------------------------------------

// Websocket Server
var streaming_websocket = new websocket.Server({port: websocket_stream_port, perMessageDeflate: false});

streaming_websocket.connectionCount = 0;

streaming_websocket.on
(
	"connection",
	function(socket, upgradeReq)
	{
		streaming_websocket.connectionCount++;
		console.log
		(
			'New websocket Connection: ',
			(upgradeReq || socket.upgradeReq).socket.remoteAddress,
			(upgradeReq || socket.upgradeReq).headers['user-agent'],
			'('+streaming_websocket.connectionCount+" total)"
		);

		socket.on
		(
			'close',
			function(code, message)
			{
				streaming_websocket.connectionCount--;
				console.log('Disconnected websocket ('+streaming_websocket.connectionCount+' total)');
			}
		);
	}
);

streaming_websocket.broadcast = function(data)
{
	streaming_websocket.clients.forEach
	(
		function each(client)
		{
			if (client.readyState === websocket.OPEN)
			{
				client.send(data);
			}
		}
	);
};


//-----------------------------------------------------------------------------------
//	FUNCTIONS
//-----------------------------------------------------------------------------------

//-----------------------------------------------------------------------------------
//	SERVER DATE&TIME
//-----------------------------------------------------------------------------------
//	Get server time in string form

function get_server_time()
{
	my_date = new Date();

	return my_date.toUTCString();
}

//-----------------------------------------------------------------------------------
//	TIMESTAMP
//-----------------------------------------------------------------------------------
//	Profile performance in ms

function get_timestamp_ms()
{
	my_date = new Date();
	return 1000.0* my_date.getSeconds() +my_date.getMilliseconds()
}

//-----------------------------------------------------------------------------------
//	FILE LOADER
//-----------------------------------------------------------------------------------
//	Load files into memory for improved latency

function load_file( file_name )
{
	var file_tmp;
	var file_path =  __dirname +"/" +file_name;

	//HTML index file
	try
	{
		file_tmp = fs.readFileSync( file_path );
	}
	catch (err)
	{
		console.log("ERR: " +err.code +" failed to load: " +file_path);
		throw err;
	}

	console.log("INFO: " +file_path +" has been loaded into memory");

	return file_tmp;
}

//-----------------------------------------------------------------------------------
//	CONTENT TYPE DETECTOR
//-----------------------------------------------------------------------------------
//	Return the right content type to give correct information to the client browser

function detect_content( file_name )
{
	if (file_name.includes(".html"))
	{
        return "text/html";
	}
	else if (file_name.includes(".css"))
	{
		return "text/css";
	}
	else if (file_name.includes(".js"))
	{
		return "application/javascript";
	}
	else
	{
		throw "invalid extension";

	}
}

Клиентский html

<!DOCTYPE html>
<meta charset="utf-8"/>
<html>
	<head>
		<title>Maze Runner</title>
		<link rel="stylesheet" href="style.css">
		<script type="text/javascript" src="/socket.io/socket.io.js"></script>
		<script type="text/javascript">
			var host_ip = document.location.hostname;
			console.log("connecting to host: ", host_ip);

			//Get references to the html controls
			textbox_input1 = window.document.getElementById("my_text_box")

			//Connect to the server via websocket
			var mysocket = io("http://" +host_ip +":8080");
			//Long lived frame object
			var last_frame;

			//-----------------------------------------
			//	CONNESSION ACKNOWLEDGE
			//-----------------------------------------
			//	Link is initiated by the client
			//	Server sends a welcome message when link is estabilished
			//	Server could send an auth token to keep track of individual clients and login data

			mysocket.on
			(
				"welcome",
				(message) =>
				{
					console.log("Server websocket connession acknoweldged... " +message.payload);
				}
			)

			//-----------------------------------------
			//	SERVER->CLIENT CONTROLS
			//-----------------------------------------
			//	Server can send an async message to dinamically update the page without reloading
			//	This is an example message with the server local date and time in string form

			mysocket.on
			(
				"server_time",
				(message) =>
				{
					fill_label( message.server_time );
					console.log("Server sent his local time... " +message.server_time);
				}
			)

			function fill_label( payload )
			{
				textbox_input1.value=payload;
			}

			//-----------------------------------------
			//	CLIENT->SERVER CONTROLS
			//-----------------------------------------
			//	Controls inside the webpage can emit async events to the server
			//	In this example I have a push button and I catch keyboard strokes

			//Handler for a pushbutton
			function socket_button_handler()
			{
				mysocket.emit("myclick", { payload: "button was clicked" });
				console.log("Button was clicked...");
			}

			//Listen for keystrokes
			window.document.addEventListener
			(
				"keypress",
				function onEvent(event)
				{
					//Inform the server that a key has been pressed
					mysocket.emit("keyboard", { payload: event.key });
					console.log("Key press...");
				}
			);

			//-----------------------------------------
			//	PING-PONG
			//-----------------------------------------
			//	Server sends ping messages with a timestamp
			//	Client answers with pongs to allow server to profile latency of the channel

			//profile messages means the server wants to compute roundway trip
			mysocket.on
			(
				"profile_ping",
				(message) =>
				{
					//Answer back with the received timestamp so that server can compute roundway trip
					mysocket.emit("profile_pong", { timestamp: message.timestamp });
					console.log( "server wants a pong. server absolute timestamp[ms]: " +message.timestamp );
				}
			);

		</script>
	</head>
	<body>

		<h1>Html+Css Server +low latency Websocket server</h1>
		<!-- button control with socket emitter as handler -->
		<p> This button will emit a websocket event. The server will be informed in real time of the event. </p>
		<button id="my_button" type="button" onclick="socket_button_handler()">Websocket Button!</button>

		<!-- input text control -->
		<p> This input can be filled through websockets directly by the server in real time </p>
		<input id="my_text_box" type="text" value="" size="40">

		<!-- canvas object, it's painted by the javascript video decoder -->
		<p> This canvas is painted by the javascript player and shows the live stream.'</p>
		<canvas id="video-canvas" width=640 height=480></canvas>

		<!-- Javascript video decoder, take in a data stream from a websocket and paint on a canvas -->
		<script type="text/javascript" src="jsmpeg.min.js"></script>
		<script type="text/javascript">
		var mycanvas = document.getElementById("video-canvas");
		var url = "ws://" + host_ip +":8082/";
		var player = new JSMpeg.Player(url, {canvas: mycanvas});
		</script>
	</body>
</html>

Javascript Player

Вы можете получить проигрыватель JavaScript, который я использовал здесь: https://github.com/phoboslab/jsmpeg/blob/master/jsmpeg.min.js

...