Текущее решение, которое работает:
gameObject.GetComponent<ParticleSystem>().startSize = 1
но VStudio 2017 сообщает, что startSize устарел и должен быть заменен на main.startSize. Но когда я это делаю, я получаю сообщение об ошибке:
Cannon не может изменить возвращаемое значение ParticleSystem.main, поскольку оно не является переменной.
Так как мне установить начальный размер?