Я пытаюсь нарисовать самолет на холсте, используя SVGPath, и переместить его на основе ввода местоположения и степени. Мне удалось нарисовать самолет и правильно переместить его на экране в зависимости от его местоположения, но я не могу понять, как правильно повернуть самолет в зависимости от угла.
Это то, что у меня есть, я проверил это с помощью кнопки, дающей разные углы, но плоскость осталась прежней:
public void redraw() {
GraphicsContext gc = getGraphicsContext2D();
String path = new String("M 323.193 226.645 c 39.244 24.41 75.644 47.053 115.706 71.978 c 7.687 -5.443 20.518 -14.485 33.308 -23.596 c 16.733 -11.923 36.27 -11.452 49.046 3.779 c 3.513 4.191 2.568 15.766 -0.705 21.426 c -23.705 40.994 -48.427 81.404 -73.095 121.833 c -4.729 7.745 -9.06 19.278 -21.177 13.509 c -12.203 -5.8 -28.746 -9.521 -27.842 -28.026 c 0.891 -18.185 3.495 -36.292 4.924 -50.249 c -40.704 -19.793 -79.74 -38.778 -119.825 -58.269 c -16.168 17.561 -22.275 40.532 -27.606 64.119 c -8.975 39.719 -18.474 79.324 -28.171 118.881 c -5.593 22.809 -12.452 26.109 -34.167 17.908 c -28.122 -10.606 -31.047 -14.689 -31.318 -45.384 c -0.605 -68.198 -1.514 -136.4 -1.325 -204.593 c 0.045 -15.865 -4.177 -25.531 -19.237 -32.95 c -30.238 -14.884 -60.119 -30.866 -88.548 -48.915 c -13.988 -8.884 -26.951 -21.77 -35.867 -35.727 C 3.526 110.834 15.381 90.43 40.637 91.746 c 17.786 0.931 36.644 4.67 52.618 12.229 c 32.58 15.413 63.735 33.905 95.022 51.921 c 8.735 5.028 15.083 4.992 23.944 0.068 c 64.671 -35.921 129.717 -71.172 194.611 -106.705 c 25.712 -14.075 46.608 -10.335 65.331 12.008 c 10.309 12.302 2.247 20.797 -6.506 28.579 c -35.89 31.91 -72.438 63.093 -107.682 95.687 C 344.877 197.641 334.677 212.878 323.193 226.645 Z");
double wid = getWidth()/247;
double hei = getHeight()/152;
if(!isFirst) {
gc.scale(50,50);
gc.rotate(360-lastRotate);
setTranslateX(-(lastX-48));
setTranslateY(-(lastY-72));
gc.setFill(Color.BLACK);
gc.fill();
}
gc.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
if(!isFirst) {
setTranslateX(x-48);
setTranslateY(y-72);
}
gc.translate(wid*x, hei*y);
gc.scale(0.02,0.02);
gc.rotate(rotate);
gc.appendSVGPath(path);
gc.setFill(Color.BLACK);
gc.fill();
gc.stroke();
isFirst = false;
}
Если я изменю это на это, то плоскость вращается, но также движется (возможно, из-за центра вращения), что нежелательно. Любая помощь будет оценена:
if(!isFirst) {
gc.scale(50,50);
//gc.rotate(360-lastRotate);
setTranslateX(-(lastX-48));
setTranslateY(-(lastY-72));
gc.setFill(Color.BLACK);
gc.fill();
}
gc.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
if(!isFirst) {
setTranslateX(x-48);
setTranslateY(y-72);
}
gc.translate(wid*x, hei*y);
gc.scale(0.02,0.02);
if(isFirst)
gc.rotate(rotate);
else
setRotate(rotate);
gc.appendSVGPath(path);
gc.setFill(Color.BLACK);
gc.fill();
gc.stroke();