Обычно Jackson
лучше всего работает с POJO
классами. Если вы хотите сериализовать бизнес-объекты, может возникнуть много непредвиденных ошибок. Вероятно, лучшим решением было бы создание новых классов моделей, представляющих состояние из Player
и Snowball
. Что-то вроде PlayerState
и SnowballState
. Эти два класса должны следовать правилам POJO
: getters
, setters
, no-arg constructor
и т. Д. Когда вам нужно сохранить состояние в JSON
, вы можете преобразовать свою бизнес-модель в модель состояния и сериализация модель состояния . Когда вам нужно десериализовать JSON
, вам нужно десериализовать его в модель состояния и после этого преобразовать в бизнес-модель . Для классов JavaFX
вам необходимо реализовать собственные сериализаторы и десериализаторы, если это необходимо. Они также не являются регулярными POJO
классами и нуждаются в специальном лечении.
Позволяет реализовать два сериализатора и один десериализатор:
class CircleJsonSerializer extends JsonSerializer<Circle> {
@Override
public void serialize(Circle value, JsonGenerator gen, SerializerProvider serializers) throws IOException {
gen.writeStartObject();
gen.writeNumberField("radius", value.getRadius());
gen.writeNumberField("centerX", value.getCenterX());
gen.writeNumberField("centerY", value.getCenterY());
gen.writeEndObject();
}
}
class CircleJsonDeserializer extends JsonDeserializer<Circle> {
@Override
public Circle deserialize(JsonParser p, DeserializationContext ctxt) throws IOException {
TreeNode node = p.readValueAsTree();
NumericNode radius = (NumericNode) node.get("radius");
NumericNode centerX = (NumericNode) node.get("centerX");
NumericNode centerY = (NumericNode) node.get("centerY");
return new Circle(centerX.doubleValue(), centerY.doubleValue(), radius.doubleValue());
}
}
class ColorJsonDeserializer extends JsonDeserializer<Color> {
@Override
public Color deserialize(JsonParser p, DeserializationContext ctxt) throws IOException {
TreeNode node = p.readValueAsTree();
NumericNode red = (NumericNode) node.get("red");
NumericNode green = (NumericNode) node.get("green");
NumericNode blue = (NumericNode) node.get("blue");
NumericNode opacity = (NumericNode) node.get("opacity");
return Color.color(red.doubleValue(), green.doubleValue(), blue.doubleValue(), opacity.doubleValue());
}
}
Вы можете использовать их, как показано ниже:
import com.fasterxml.jackson.annotation.JsonIgnore;
import com.fasterxml.jackson.core.JsonGenerator;
import com.fasterxml.jackson.core.JsonParser;
import com.fasterxml.jackson.core.TreeNode;
import com.fasterxml.jackson.databind.DeserializationContext;
import com.fasterxml.jackson.databind.JsonDeserializer;
import com.fasterxml.jackson.databind.JsonSerializer;
import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;
import com.fasterxml.jackson.databind.SerializationFeature;
import com.fasterxml.jackson.databind.SerializerProvider;
import com.fasterxml.jackson.databind.module.SimpleModule;
import com.fasterxml.jackson.databind.node.NumericNode;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class JsonApp {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Player player = new Player("N1", Color.BLUE);
SimpleModule javafxModule = new SimpleModule();
javafxModule.addSerializer(Circle.class, new CircleJsonSerializer());
javafxModule.addDeserializer(Circle.class, new CircleJsonDeserializer());
javafxModule.addDeserializer(Color.class, new ColorJsonDeserializer());
ObjectMapper mapper = new ObjectMapper();
mapper.registerModule(javafxModule);
mapper.enable(SerializationFeature.INDENT_OUTPUT);
String json = mapper.writeValueAsString(player);
System.out.println(json);
System.out.println(mapper.readValue(json, Player.class));
}
}
Над отпечатками кодов:
{
"circle" : {
"radius" : 1.0,
"centerX" : 0.0,
"centerY" : 0.0
},
"color" : {
"red" : 0.0,
"green" : 0.0,
"blue" : 1.0,
"opacity" : 1.0,
"opaque" : true,
"hue" : 240.0,
"saturation" : 1.0,
"brightness" : 1.0
},
"lives" : 3,
"snowballs" : [ {
"state" : "CREATED",
"direction" : 0.0,
"circle" : null
}, {
"state" : "CREATED",
"direction" : 0.0,
"circle" : null
}, {
"state" : "CREATED",
"direction" : 0.0,
"circle" : null
} ]
}
//ToString
Player{circle=Circle[centerX=0.0, centerY=0.0, radius=1.0, fill=0x000000ff], name='null', color=0x0000ffff, points=0, lives=3, snowballs=[Snowball{player=null, state=CREATED, direction=0.0, circle=null}, Snowball{player=null, state=CREATED, direction=0.0, circle=null}, Snowball{player=null, state=CREATED, direction=0.0, circle=null}], oldCircle=null, stepSize=10}
Как видите, мы можем сериализовать и десериализовать Player
класс, но он требует много дополнительной работы. Также для каждого getter
метода, который выполняет бизнес-логику, я игнорировал их, как показано ниже:
@JsonIgnore
public int getHit() {
removeLife();
return getLives();
}
Еще один совет: getHint
метод имеет побочный эффект. Это удаляет жизнь - что бы это ни значило. Как правило, это плохая практика, но этот вопрос не касается имен.