Первая проблема заключается в том, что граница пути центрирована по краю рамки, поэтому вам нужно вставить путь на 1/2 ширины линии.
Вторая проблема заключается в том, что установка слоя .cornerRadius
действительно не дает ту же кривую, что и округленный прямоугольный путь Безье (странно, но это так).Итак, вам нужно создать другую маску, чтобы применить к слою кнопки.Это может привести к появлению артефактов по краям, поэтому вставьте его на 0,5 пункта.
Попробуйте этот модифицированный код:
// create gradient layer
let gradient = CAGradientLayer()
gradient.frame = bounds
gradient.colors = [UIColor(red: 0.99, green: 0.89, blue: 0.54, alpha: 1).cgColor, UIColor(red: 0.95, green: 0.51, blue: 0.51, alpha: 1).cgColor]
gradient.locations = [0, 1]
gradient.startPoint = CGPoint(x: 1.83, y: -0.68)
gradient.endPoint = CGPoint(x: 0.13, y: 0.82)
// create shape for gradient layer mask
let gradientShape = CAShapeLayer()
// edge / line width of 6
gradientShape.lineWidth = 6
// border is centered on the edge, so we want to inset the rect by 1/2 of the border width
var r = bounds.insetBy(dx: 3, dy: 3)
// create rounded rect path
gradientShape.path = UIBezierPath(roundedRect: r, cornerRadius: 43).cgPath
// black stroke, clear fill
gradientShape.strokeColor = UIColor.black.cgColor
gradientShape.fillColor = UIColor.clear.cgColor
// assign the shape as the gradient layer's mask
gradient.mask = gradientShape
// create a new shape for the button's layer
let layerShape = CAShapeLayer()
// inset by 0.5, to avoid artifacts on the edges
r = bounds.insetBy(dx: 0.5, dy: 0.5)
// create rounded rect path
layerShape.path = UIBezierPath(roundedRect: r, cornerRadius: 43).cgPath
// black fill (no stroke)
layerShape.fillColor = UIColor.black.cgColor
// assign the shape as the layer's mask
layer.mask = layerShape
// add gradient layer as a sublayer
layer.addSublayer(gradient)
setTitleColor(.red, for: .normal)
titleLabel?.font = Theme.shared.font.bold(ofSize: 25.0)
clipsToBounds = true