Мне нужно записать цвет заливки объекта в SVG-файле в переменную. Я использую код ниже, чтобы получить Node Id's:
file_path = System.IO.Path.Combine(Application.dataPath + "/StreamingAssets", this.gameObject.name + ".svg");
if (File.Exists(file_path))
{
file = File.ReadAllText(file_path);
}
scene = SVGParser.ImportSVG(new StringReader(file));
foreach (KeyValuePair<string, SceneNode> param in scene.NodeIDs)
{
names.Add(param.Key);
}
И проблема в том, что я знаю, как изменить цвет заливки, но не знаю, как прочитать существующий цвет заливки из файла. Я пытался использовать scene.NodeIDs[id].Shapes[0].Fill.Color
, но что-то подобное не существует. Вот пример моего пути к файлу SVG:
<path
id="path5635"
d="m 256,342.5 c -2.988,-4.353 -4.224,-16.005 -4.224,-16.005 0,0 -12.516,12.865 -22.585,26.184 -10.07,13.318 -18.961,23.69 -32.018,32.656 -13.06,8.966 -55.413,44.449 -58.141,59.132 0,0 -2.532,8.533 6.468,11.533 9,3 22,-3 31.5,-9.5 9.5,-6.5 31.5,-22 38.374,-33.1 5.995,-9.682 20.626,-38.9 27.126,-49.4 5.843,-9.439 13.5,-21.5 13.5,-21.5 z"
inkscape:connector-curvature="0"
style="fill:#aa0e0e" />
Есть предложения как это сделать?