Моя программа SDL2 игнорирует щелчок мыши при нажатии клавиши. Вот мой MCVE:
#include <SDL.h>
void myEventHandler(bool& mouseClicked, bool& letsQuit)
{
SDL_Event event;
while (SDL_PollEvent(&event))
switch (event.type)
{
case SDL_QUIT: letsQuit = true; break;
case SDL_MOUSEBUTTONDOWN: mouseClicked = true;
}
}
int main(int argc, char** argv)
{
//Init SDL
SDL_Window* sldWindow;
SDL_Renderer* sdlRenderer;
if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) < 0)
return -1;
if (!(sldWindow = SDL_CreateWindow("", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,640, 480, 0)))
return -1;
if (!(sdlRenderer = SDL_CreateRenderer(sldWindow, -1, 0)))
return -1;
SDL_ClearError();
//Initialize some conditions
bool letsDrawRed= true; //Draw a red square, not blue
bool letsQuit = false; //Quit the program
while (! letsQuit)
{
SDL_RenderPresent(sdlRenderer);
//static int framesSinceLastMouseClick = 0; //latency
bool mouseClicked = false;
myEventHandler (mouseClicked, letsQuit);
if (letsDrawRed) SDL_SetRenderDrawColor(sdlRenderer, 255, 0, 0, 255); //draw square as red
else SDL_SetRenderDrawColor(sdlRenderer, 0, 0, 255, 255); //else draw it blue
static SDL_Rect rect = { 0, 0, 100, 100 }; //draw the square
SDL_RenderFillRect(sdlRenderer, &rect);
//if clicked, and enough time since last click...
//(All of these commented-out conditions fail too)
//if (framesSinceLastMouseClick > 600 && mouseClicked)
//if (framesSinceLastMouseClick > 600 && SDL_GetMouseState(NULL, NULL))
//if (mouseClicked)
if (SDL_GetMouseState(NULL,NULL))
{
//framesSinceLastMouseClick = 0;
letsDrawRed = !letsDrawRed;
}
//else ++framesSinceLastMouseClick;
}
SDL_DestroyWindow(sldWindow);
SDL_Quit();
return 0;
}
Я оставил некоторые вещи в комментариях, чтобы показать, что они не проблема. Одним из них является условие задержки (framesSinceLastMouseClick
). Другой получает событие мыши от SDL_PollEvent
вместо вызова SDL_GetMouseState
.)
Еще одна вещь, на которую следует обратить внимание: это проблема, только когда нажатая клавиша пригодна для печати. Клавиши CapsLock, Shift, Alt, Ctrl и Function не вызывают проблем.
Платформа Visual Studio для MS Windows.
Итак ... как мне добраться до этой мыши, пока нажата клавиша? Это будет проблемой в реальной игре!