У меня есть эта проблема с двойным щелчком в игре. Я написал этот код, который проверяет ввод и возвращает тип полученного ввода.
В редакторе это работает просто отлично, но когда я экспортирую игру, она всегда возвращает тип двойного щелчка. Даже если я нажму только один раз. Не уверен, что вызывает эту проблему ..
Ниже приведен скрипт ввода мышью, а другой - как я использую его в других скриптах.
Сценарий ввода мыши:
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;
public class MouseInput : MonoBehaviour
{
#region Variables
private enum ClickType { None, Single, Double }
private static ClickType currentClick = ClickType.None;
readonly float clickdelay = 0.25f;
#endregion
void OnEnable()
{
StartCoroutine(InputListener());
}
void OnDisable()
{
StopAllCoroutines();
}
public static bool SingleMouseClick()
{
if (currentClick == ClickType.Single)
{
currentClick = ClickType.None;
return true;
}
return false;
}
public static bool DoubleMouseClick()
{
if (currentClick == ClickType.Double)
{
currentClick = ClickType.None;
return true;
}
return false;
}
private IEnumerator InputListener()
{
while (enabled)
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{ yield return ClickEvent(); }
yield return null;
}
}
private IEnumerator ClickEvent()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) yield break;
yield return new WaitForEndOfFrame();
currentClick = ClickType.Single;
float count = 0f;
while (count < clickdelay)
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
currentClick = ClickType.Double;
yield break;
}
count += Time.deltaTime;
yield return null;
}
}
}
Использование:
if (MouseInput.SingleMouseClick())
{
Debug.Log("Single click");
Select(true);
}
else if (MouseInput.DoubleMouseClick())
{
Debug.Log("Double click");
Select(false);
}