В настоящее время я изучаю Webgl, в следующем примере у меня есть запутанная точка зрения об использовании gl.COLOR_BUFFER_BIT:
const canvas = document.querySelector("#glcanvas");
// Initialize the GL context
const gl = canvas.getContext("webgl");
// Only continue if WebGL is available and working
if (!gl) {
alert("Unable to initialize WebGL. Your browser or machine may not support it.");
return;
}
// Set clear color to black, fully opaque
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
console.log('1: ', gl.COLOR_BUFFER_BIT);
// Clear the color buffer with specified clear color
gl.clearColor(1, 1, 1, 1.0);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
console.log('2: ', gl.COLOR_BUFFER_BIT);
Насколько я понимаю, gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT)
устанавливает значение gl.COLOR_BUFFER_BIT
в качестве цвета, установленного в gl.clearColor()
.
Таким образом, два console.log(gl.COLOR_BUFFER_BIT)
выше должны вывести различное значение. Но реальный результат выглядит следующим образом:
1: 16384
2: 16384
так что с ним не так?