У меня было аналогичное требование, и я закончил разработку небольшого контейнера для QActions, который имел примерно следующий интерфейс:
class ExclusiveActionGroup : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit ExclusiveActionGroup(QObject *parent = 0);
QAction * addAction ( QAction * action );
const QAction * checkedAction() const;
void untrigger();
protected slots:
void slotActionToggled(bool);
private:
QList<QAction*> actions;
};
slotActionToggled
подключен к функции переключения добавленных действий и дескрипторовкак исключительность группы, так и отмена выбора (неосторожность) всей группы.Обратите внимание, что slotActionToggled
может быть запущено в процессе отмены выбора соответствующего QAction, поэтому ваш код должен обработать это (и не переключать действие снова, которое вызывает переключение, которое ...)
ADD-ON Полная реализация:
#include "exclusiveactiongroup.h"
#include <QAction>
#if defined(_MSC_VER) && defined(_DEBUG)
#define DEBUG_NEW new( _NORMAL_BLOCK, __FILE__, __LINE__ )
#define new DEBUG_NEW
#endif // _MSC_VER
ExclusiveActionGroup::ExclusiveActionGroup(QObject *parent) :
QObject(parent)
{
}
QAction * ExclusiveActionGroup::addAction ( QAction * action )
{
actions.push_back(action);
connect(action, SIGNAL(toggled(bool)), this, SLOT(slotActionToggled(bool)));
return action;
}
void ExclusiveActionGroup::slotActionToggled ( bool checked )
{
QAction* action = qobject_cast<QAction*>(sender());
if (action && checked)
{
foreach(QAction* uncheck, actions)
{
if (uncheck != action)
{
uncheck->setChecked(false); // triggers recursion, doesnt matter though
}
}
}
}
const QAction* ExclusiveActionGroup::checkedAction() const
{
foreach(const QAction* a, actions)
{
if (a->isChecked())
{
return a;
}
}
return 0;
}
void ExclusiveActionGroup::untrigger()
{
foreach(QAction* a, actions)
{
if (a->isChecked())
{
a->trigger();
break;
}
}
}